エコーズ・オブ・エンパイア:シップとブループリント

Ion GamesとGala Gamesが贈るWeb3スペース4xゲームのシップについてのご紹介です!

※すべての詳細は開発状況により変更する可能性があります。

シップ

シップは、プレイヤーがEOEの世界を探索するために使用する主要なツールです。クエストや銀河の発見、PvP戦闘や採掘遠征などあらゆる活動においてシップは欠かせない存在です。すべてのプレイヤーは、EOEでシップを使用してゲームプレイを進め、進歩させる必要があります。すべての艦隊の舵取りをするシップには、主にフラッグシップとキャピタルシップがあり、この2種類の船には多くの相違点と類似点がありますが、最も重要な共通点は破壊性です。

この共通性により、すべての指揮官がどのシップをミッションに送るか、慎重かつ戦略的に考える必要があり、その選択肢が我々のシップデザインの核心となります。

キャピタルシップ

キャピタルシップは、艦隊を率いるシップです。標準的なレアリティ(コモン、アンコモン、レア、エピック、レジェンダリー) があり、製造時にレベルとティアが決定されます。キャピタルシップはフラッグシップよりも統計処理能力が低く、モジュールスロットも1つ減りますが、製造コストを抑えることができるため、使用するリスクが低くなります。

フラッグシップ

フラッグシップは、艦隊で使用する高級艦のバリエーションです。その優れた性質から、レアリティも上がり、コモンは存在せず、エンシェント・フラッグシップを製造することが可能になります。フラッグシップはキャピタルシップに対して統計的に大きな利点があり、フラッグシップ専用モジュールを搭載することができ、ゲーム内のオークションハウスで取引が可能な資産となります。

クラス

各シップは種類に関係なく、12のクラスから1つを選択することができます。各派閥には4クラスが属します:

ギャリソン

  • コマンダー (指揮官)
  • スナイパー (狙撃手)
  • スペシャリスト (専門家)
  • 鉄のドレッドノート:エンシェント・フラッグシップのみ

ロイヤル

  • アーキビスト (記録係)
  • アンバサダー (大使)
  • ガーディアン (後見人)
  • 輝かしい皇帝:エンシェントフラッグシップのみ

アーベイダー

  • ジオロジスト (地質学者)
  • サベイヤー (測量士)
  • マシーンニスト (機械工)
  • 巨大なテラフォーマー:エンシェントフラッグシップのみ

ステータス

各シップのクラスには長所と短所があり、ステータスの親和性に反映されています。その多くは所属する派閥に関係するため、1隻のシップがすべてのステータスにおいて強い、もしくは1つの派閥がゲームのすべての面で優位に立つ、ということもありません。プレイヤーは、ゲームプレイのあらゆる面で競争可能になるために、他の派閥を優先する他のプレイヤーと協力する必要があります。ステータスの親和性は、以下のカテゴリーに分類されます。

発見

  • 動き
  • 偵察
  • 外交

戦闘

  • 防衛
  • 攻撃力
  • 機敏

収集

  • 収穫
  • 倉庫
  • 探求と商業

構築ブループリント (CBs)

全てのシップは破壊され、破壊されるたびに新しい船を製造する必要があります。船を製造するには、「構築ブループリント (CB)」が必要となり、CBにはそれぞれパラメータがあり、その使用方法と製造されるものが決まっています。例えば、エピック・コマンダー・フラッグシップは、エピック・コマンダー・フラッグシップCBを使用しなければ製造することができません。

どのCBも一度に1つの資産しか製造できないため、処理能力を最適化するためには複数のCBを所有することが必要です。また、CBの中には使用回数が制限されているものもあり、使用回数に達するとそのCBは破壊されます。安全対策として、全プレイヤーはティア1のコモン・キャピタルシップCBの使用が可能になり、これにより、たとえすべての船と資源を失ったとしても、常に新しい船を製造することができます。

フラッグシップの製造

フラッグシップの製造には、フラッグシップ構築ブループリント (Flagship Construct Blueprints:以下、CB) を使用します。フラッグシップCBは無制限に製造できる特徴を持ち、CB所有者は、常に自分専用の新しいフラッグシップを製造することができ、モデルによってはトレード可能なフラッグシップの製造も可能 になります。

キャピタルシップの製造

キャピタルシップの製造には、キャピタルシップCBを使用します。キャピタルシップCBは、クエストやデイリーミッションなどのゲームプレイで獲得でき、業者やオークションハウスからも購入できるゲーム内アイテムです。ほとんどのキャピタルシップCBは用途が限定されており、用途を使い果たすと破棄されます。例えば、レア・ギャリソンシップは、ランダムな確率でレア・ギャリソンシップを生産するなど、一部のCBはランダムな結果をもたらすこともあります。

キャピタルシップ構築ブループリントの製造

フラッグシップCBは、キャピタルシップCBを製造することができるユニークな機能を備えています。フラッグシップCB所有者は、フラッグシップとキャピタルシップの両方を製造し、ゲーム内のオークションハウスで他のプレイヤーに販売することができます。フラッグシップCB所有者は、特定のレアリティ、ティア、レベルのフラッグシップCBを製造できるため、この方法で購入されたフラッグシップCBは、通常、プレイヤーにとって最も効率的なものとなります。キャピタルCBをゲームプレイの報酬として獲得、またはNPC業者から購入した場合、通常は上限が低く、よりランダムな結果をもたらし、低いレベルやティアから開始されます。

進行度

進行度はシップを製造する建造ブループリントに付属します。すべてのCBにはレベルとティアが設定されており、レベルアップはXPブックで即座に完了し、そのティア内の最大レベルに達するまで継続することができます。最大レベルに達すると、プレイヤーはパワーコア(フラッグシップのみ)、精錬資源、時間を消費してティアアップグレードを行うことができます。ティアアップグレードを完了すると、CBのステータスが大幅に上昇し、レベルキャップが上昇します。

なお、キャピタルシップCBは使用回数に制限があるため、使用回数に達するとキャピタルシップCBとその進行は破壊されます。フラッグシップは無制限に製造することができるため、フラッグシップCBのレベルアップにはパワーコアが必要となります。パワーコアは、ゲームの世界でシップを製造、および使用することにより獲得可能となります。

我々の主なデザイン目標の一つは戦略的なオプション性であるため、CBは現在の最大ティアよりも低ティアのシップを製造することが可能です。例えば、ティア5のレア・アンバサダー・フラッグシップCBを所有しているプレイヤーは、そのフラッグシップCBを使って、最大ティアの代わりにティア2のレア・アンバサダーの製造を選択することができます。低ティアのシップを製造することでコストを抑え、ミッション完了前に船が倒された場合のリスクと損失の減少に繋がります。

フラッグシップ建造ブループリントモデル

Gala Gamesストアにて、フラッグシップ構築ブループリントが販売される予定(時期未定)です。エンシェント、オリジン、Mk2、Mk3、Mk4の5つのモデルのフラッグシップCBが登場します。各フラッグシップCBは、実用性に若干の違いがあり、エンシェントとオリジンは実用性が最も高く、在庫が最も少ないモデルとなります。フラッグシップCBは、モデル分類順に1隻ずつリリースされます。各モデルが売り切れた場合、今後そのモデルの再販売は行われません。

エンシェント・フラッグショップCB

エンシェントモデルは、すべてのフラッグシップCBの中で最上位に位置し、エンシェント・フラッグシップの製造だけでなく、同じ派閥内のあらゆるフラッグシップを製造することができ、他のどのフラッグシップCBよりも速く船を製造できるため、そのユティリティは完全に比類のないものとなっています。また、派閥内で最も強力なモジュールを持ち、戦闘、発見、収集において大きな競争力を発揮します。

オリジンフ・ラッグシップCB

オリジンモデルは、エンシェントを除くレアリティのフラッグシップCBにとって最高の製品であり、個人所有シップとトレード可能なシップの両方において、無限の製造能力を備えています。オリジンNFT所有者は、NFT フラッグシップCBを所有している限り、経済的優位性を維持するために、基本的にフラッグシップとキャピタルシップCBを継続的に構築し、他のプレイヤーと取引することが可能になります。オリジンNFTで製造されたフラッグシップには、その強さに合わせて特別に設計された固有のモジュールが搭載されます。

Mk2とMk3フラッグシップCBs

Mk2とMk3フラッグシップCBは、依然として無制限の個人製造能力を保持しますが、トレード可能な製造量に上限があり、Mk2はMk3よりも高い上限を持ちます。Mk2とMk3のフラッグシップCBは、それぞれのクラスと同じ固有のモジュールを持つフラッグシップを製造しますが、モデルが上がるにつれて、モジュールパワーが低下します。

Mk4フラッグシップCB

Mk4フラッグシップCBはゲームリリースまで販売されず、在庫制限もありませんが、トレード可能な製造能力とMk2およびMk3にあるような独自のフラッグシップモジュールは伴いません。Mk4フラッグシップCBは、他の全てのモデルよりも製造速度が遅く、Mk4フラッグシップCBの主要な実用性は他の先行モデルよりも劣りますが、個人使用のフラッグシップとキャピタルシップCBを無制限に生産できる能力を持ちます。Mk4の特徴は、バーンすることによりダークマター・パワーコアと交換でき、これによりプレイヤーはレベルアップの条件を回避しつつ、他のフラッグシップCBのティアを即座に上げることできます。

CBのフラッグシップモデルとそのユティリティの特徴をまとめたインフォグラフィックは以下の通りです。

エコーズ・エンパイアチームからの更なるアップデートをお楽しみに!

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Written by Gala Games Japan

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