エコーズ・オブ・エンパイア:開発アップデート (7月)

Ion Gamesのチームは、Web3のスペース4xゲーム「エコーズ・オブ・エンパイア」の開発に尽力しています。

以下の更新記事は、7月7日にHit Factor Games Communityに掲載されたものです。

宇宙飛行士の皆さんこんにちは!

またまた開発アップデートの時期がやってまいりました。さっそく、舞台裏で何が起きているのか、そして今月はどんなことが待ち受けているのか紹介していきましょう!

コミュニティ

待望のアートコンテストが間もなく始まります!
詳細は、より焦点を絞った発表よりご確認ください。応募期間は数週間を予定していますので、余裕を持って作品制作が可能です。豪華賞品が当たるチャンスをお見逃しなく!

AMA:日本時間7月9日午前9時

また、GalaとのビデオAMAを開催する予定です。イベント中はリークが飛び交うこと間違いなしです!詳細はこちらのスレッドよりご確認ください。Galaverseでお伝えしきれなかった情報や、その他たくさんの詳細を掘り下げる予定です。また、参加出来ない方のためにイベント終了後に動画を配信する予定です。

上記Youtubeのリンクより通知を設定してください

開発面においては、フラッグシップとキャピタルシップの制作、完成に向けた取り組みが活発に行われています。アートチームは、フラッグシップの美しいデザインを生み出し、所有する事に誇りを持っていただける本物のコレクターズアイテム作品に仕上がっています。ここ数ヶ月に渡りチームが行ってきた作業をとても誇りに思います。

船に関する作業に加え、チームは戦闘に関する作業にも尽力し、戦闘システムの外観や機能を洗練させるだけでなく、デザイン作業も多く行っています。戦闘はこのゲームの重要な部分であり、その体験を楽しく、やりがいのあるものにすることは、チームにとって大きな焦点です。バランスについては、ローンチ以降も、戦闘システムが実際の環境でどのように動作するかを確認しながら、慎重に取り組んでいきます。発売後のフィードバックを注視し、変更が必要な箇所を認識し、必要性のある場合は変更を加えていきます。理想としては、できるだけ早く 「Play to Earn 」を実現できる安定した戦闘をリリースしたいと思っています。

また、より複雑な資源システムの開発も開始され、精錬とクラフトのレイヤーがさらに複雑になります。上位の階層に行くほど、基本的な資源をよりレアなものに精製する能力が必要となり、これらの必要な資源を常に生産し続けるには時間と労力が必要ですが、ゲームを進めることで成果を得ることができます。

ご覧の通り、Ion Gamesでは非常に忙しい日々を過ごしており、いつも
コミュニティの熱意とサポートにとても感謝しています。来月もまたアップデートでお会いできるのを楽しみにしています!

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