レジェンド・リボーン:4月26日AMAまとめ
YouTubeライブ配信、レジェンド・リボーン開発スタジオKung Fu FactoryとのAMAのまとめ
※すべての詳細は開発状況により変更する可能性があります。
AMAメンバー:
Kung Fu Factory
ゴービン・ナイア (Gofu):デザインディレクター
キモ・コノ (undeadpixels):リードデザイナー
ロブ・ウィリス (Rob-ot):デザイナー
Gala Games
ジェイソン・ブリンク (BitBender):ブロックチェーン部門責任者
ケイド・ラッセル (Cayde):コミュニティマネージャー
アップデート
ここ数週間、一つ目は、アルファビルドに取り組んでいます。PvPとリーダーボードなどのチューニングに力を注いでいます。二つ目はベータビルド (デッキビルディング) に取り組んでいます。
JB:リリースと同時にコンペティションが用意されているのは素晴らしいですね。
GN:チュートリアルも何もない状態でゲームを紹介したことが無いので、スタジオの全員がドキドキしています。このゲームの可能性をご紹介できればと思っています。
JB:大丈夫ですよ。チュートリアルがなくてもGala Gamesのコミュニティは遊び方を見つけてゲームを理解し、素晴らしいフィードバックを提供してくれる自信があります。
JB:このメンバーで髭がないのはケイドだけですね…
CR:昨日髭を剃ってしまいました (笑)
Q:カードの販売方法、デッキ構築はどうなりますか?ランダム?オープンパック?それとも個別販売になりますか?
A:前回のAMAも踏まえた上で、ブースターパックに決定しました。TCGに詳しいキモやロブもブースターパックに賛成していました。ヒーローやクリーチャーカードに関してはまだ検討中ですが、プレイに使うカードはブースターパックでの販売になります。
Q:アリーナNFTの収益方法について教えてもらえますか?
A:収益方法については開発中で、現時点ではまだ発表できる決定事項はありません。他のゲームやスパイダータンクも参考にしながら色々学び、調整を行い必要に応じて変更を重ねていきます。
Q:どのヒーローとクリーチャーを同時に使えますか?制限はありますか?
A:現時点ではヒーローとクリーチャーの間で制限はありません。アルファの時点でもクリーチャーはどのカードでも割り当てが可能ですが、アルファ終了後に何らかの制限がつく可能性があります。
各スロットの各クリーチャーの持つ制限とのコンビネーションにもよるので、ヒーローだけがコントロールするのではなくチーム全体でコントロールしていきます。
Q:通常、マッチはどれくらいの間続きますか?
A:12から13ターン、約15分から20分を予想しています。
デッキの紹介
バフ&タフ:凄く良い1つのコンビネーションを元に、反射ダメージを活用します。
ハンドマネージャー:自分の手持ちのカードを管理することで、バフのセット数が変わります。
キックミー:攻撃してくるクリーチャーに対し、バフを投げつけます。
ランプ&ゴー:対戦相手より多くのカードとエナジーの獲得を試みます。
マキシマム・アグレッション:文字通りアタックの連発です。対戦相手のバフ消去機能も少し持っています。
シールド・アップ:受動的なバフデッキ。
アグロ・チーム:マジックダメージデッキ。
ディストラプション:キモが作ったブルーブラックコントロールデッキです。
AMAでデモが行われた、ランプ&ゴー・デッキ紹介動画
Q:現在のゲームのステータス
A:(KK)ゲームプレイのコアは出来上がっています。メカニックの拡張やUXエレメントやバランスなど、素晴らしいゲームにするためには沢山のアップデートが必要ですがゲーム自体はプレイ可能です。
JB:プレイできるゲームって言いましたか!?
GN:3ヶ月くらいを予定しています。
JB:3ヶ月?!
GN:通常チューニングに辿り着くまで5ヶ月から6ヶ月くらいかかりますが、コミュニティの皆さんの意見を参考にしてゲームをよくしていきたいと思っています。
KK:Discordをよくチェックしているので、プレイ可能になったら皆さんとお話しする機会がもっと増えると思います。
GN:実際にゲームのことについてお話できるのが楽しみです。戦略方法や、メカニックで足りない所など、皆さんの意見を元にゲームを変えていくことが可能です。
GN:Galaverseに向けての準備があり、現在進行に多少遅れがでていますが、各カードのアートにも的を絞り、数週間のうちにアップデートが出来ればいいと思っています。
バグはなおったのでアルファはいい状態です。デッキビルダーのUXはとてもとても難しいですがいいものができると思います。
JB:コミュニティからタバーンのバックグラウンドが欲しいというリクエストが来ています。
Q:アニメーションの部分を飛ばしてゲームをもっと早く展開するオプションはありますか?
A:現在ではアニメーションを飛ばすオプションについては明確ではありませんが、プレイヤー自身が動作やデッキのキューアップやスピードアップをして、早ければ7分から8分になる可能性もあります。
AMAでデモが行われた、キックミー・デッキ紹介動画
Q:次のプレイテストはいつですか?
A:もうじきです!