レジェンド・リボーン: 開発アップデート (1~5回)

毎週 Discord に投稿されるレジェンド・リボーン開発アップデートのまとめ

第一回 [2月14日]

アップデート第一弾
・ PVPの基本的なシステム完成。マッチメイキングと ELO サブシステムに引き続き取り組み中。
・クリーチャー、ヒーロー、デッキ管理、レンタルシステムに関する全体的なデザインに取り組み中 (レンタルシステムのアイデアについては、コミュニティメンバーの「Free」に感謝)。
・初回アルファテストの範囲とスケジュールを計画中。
・ゲームコインの名前の候補を追加・更新 (コインの名前を追加してくれた、コミュニティメンバー「Clowder」に感謝)。
・クリーチャーコンセプト: ナガ、バーサーカー、ノーブルマン

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第二回 [2月22日]

初回アルファテストの範囲とスケジュールを引き続き検討中。
できるだけ早くアルファを実行する目的で、PVP、マッチメイキング、ELO、デッキ選択という暫定的な範囲を決定しました。
本当に難しい決断でしたが、デッキ管理システムはまだ設計中であり、初回アルファテストを延期させないためにも、今回のテストではデッキ管理を行わないことにしました。
現在の開発ビルドにはデッキ管理はありませんが、その状態でも楽しくゲームプレイができるので、コアとなるゲームプレイをまずコミュニティと共有したいと思っています。

クリーチャー、ヒーロー、デッキ管理、レンタルシステムなどの全体的なデザインは、まだ繰り返し行っているところです。開発陣がヒーローシステムに集中するための基礎はできています。
現在ヒーローを可能な限りユニークなものにしようとしており、これを達成するための興味深いアイデアを用意しています。これについては、近日中にお知らせしたいと思います。

先週サワグ・トレンチレイダーのクリーチャー・コンセプトが完成しました。ご覧ください。

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第三回 [2月28日]

トルキームの地からこんにちは。開発アップデートの第三弾です。
コミュニティからブースターパックを求めてる意見を頂いています。
NFT や暗号経済との組み合わせ、クリーチャー、カード、ブースターパック、レアリティの連携に関してチームではより時間をかけて何度も反復を行っています。
すべての目標を達成するデザインの完成に近づいていますが、まだいくつかの細かい部分を整える必要があります。
このような繰り返しの中、ゲーム作りの素晴らしさと共に、苛立たしさを思い起こしています。

同時にこの一週間は、デザイン反復がアルファ版に対する作業を妨がないよう、テストプレイ第一弾の範囲縮小の計画をさらに実証するものでした。
アルファチームは、PVP のマッチメイキングと ELO のバックエンドシステムを完成させました。また、プレイヤーが所有する会場の基礎的な作業も開始しました (アルファ用ではない)。来週は PVP とデック選出のフロントエンド UX のワイヤーフレームに着手する予定です。

PVP 会場のインテリア初期コンセプトアートをご覧ください。

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第四回 [3月7日]

先週ついにクリーチャー、カード、ブースターパック、NFT において、満足のいくデザインにたどり着きました。コミュニティが求めている多くのものを満たし、かつ長期的に持続可能なものだと考えています。
これにより、これらの機能の前進と製作スケジュールを計画することができることにとてもエキサイティングしています。
一方、ヒーローデザインは目標とするバラエティと独自性を十分に発揮するために、もう少し繰り返しの作業が必要です。
完成は間近です。

アルファビルドチームは、PVP とデックピッカーの UX ワイヤーフレームの第一段階を完了、そして確認をしました。今週は UI モックに移行する予定です。
もしこれが確認作業に合格すれば、プレイ可能なアルファ版の提供にかなり近づきます。

今週のアートドロップ: ブライトステップ・チャージャー

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第五回 [3月14日]

チームが CCH (カード、クリーチャー、ヒーロー) のデザインを始めてから数ヶ月が経ちました。 先週は、TCGゲームにふさわしい芯の深さを保ちつつ、持続可能な NFT の経済モデルやコミュニティからのフィードバックを反映させるための繰り返し作業の後、ゲームプレイをユニークにするCCHの最後のピースとなるヒーローのデザインがまとまり、とてもエキサイティングしています。

CCHが完成し、エンジニアリングはそれを技術設計文書 (TDD: 何を作るかが決まり、どのように作るか、に移っているところです) に変換している最中で、アルファ版ではUXのワイヤーフレームが承認されUI画面のモックアップを作成、今週はその画面の実装に移る予定です。

CCHの完成後、アルファ版でプレイヤーが試せる既成デッキの数がデザインチームにより評価され、プレイ可能なアルファ版を自信を持って提供できる予定日の目処が立ちました。

Gala エコシステムではさまざまなことが起きているので、現在正確な時期を検討中です。

今週のアートドロップ: ミアウッド・デュラハン

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