スパイダータンク:スパイダー・フライデー (11回~)

毎週金曜日 (日本時間: 土曜日) Discord コミュニティ内に投稿される、スパイダータンク開発アップデートのまとめ

第11回 [4月22日]

新ゲームモードのお知らせ!

今日はオフィスが静かなので、リークを止める人は誰もいません。
スパイダータンク・プロジェクトのゲームアーティストは既に仕事を終えていますが、常に新しい機能を考案しゲームの改良を続けています。

コミュニティからの要望の1つに、さらにバラエティを増やして楽しめるようにゲームモードの追加がありました!まず、3つのゲームモードを追加する予定です。

どのゲームモードも新しい戦術や戦略が必要で、プレイヤーはそれに適応し、選んだ武器を最大限に活用する必要があります。
また、ゲームモードが増えることで各ゲームモードの頻度が下がる (つまり、チキンチェイサーが減る) 利点もあります。

新たに取り組む3種類のゲームモード
プロテクター:
各チームが持つ巨大で爆発性の高いチキンを相手チームから防衛。簡単に聞こえるかもしれませんが、相手チームも同じようなチキンを持っていることをお忘れなく。いち早く相手のチキンを破壊する必要があります。

キルコンファーム:プレイヤーが倒されると残骸が物質をドロップ。すべてのプレーヤーがそれを拾うことができ、敵の残骸にドロップされた物質のみがキルにカウントされます。

エリアコントロール:チームは一定のエリア内にとどまる必要があり、他のチームに占拠されないように防衛する必要があります。最も長時間エリアを支配したチームが勝利を獲得します。

追加事項… ビッグなお知らせ前、これが最後のスパイダーフライデーになります!

※Discord 原文へのリンク

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