スパイダータンク:最近のお知らせ (7月1日~7月31日)
Discordに投稿されたスパイダータンクのお知らせのまとめ。※投稿時間は日本時間で記載
※Discordコミュニティ内に投稿される、スパイダータンクのお知らせを新しい順に投稿しています。(7月1日~7月31日)
7月26日午前6時46分
ハッピー WENniversary (ウェンニバーサリー) スキンが販売されます。
この3つのタンクスキンは、7月末までの期間限定で、スパイダータンクストアにて販売されます。
購入はコチラから
販売期間:日本時間7月26日午前8時から8月1日午後3時59分まで
より早い購入がお得です!
WENniversaryは限定一回ですので、売れ残ったWENniversary スキンは販売終了後に永遠にバーンされます。
段階1 = 50%割引、段階2 = 20%割引、段階3 = 基本価格。
追加された各段階は、基本価格の+15%に増加します。
WENniversary スキンバフ
スーン (アンコモン)
移動速度バフ +2
エレメンタル耐性バフ +1
物理ダメージアンプバフ +2
トゥーン (レア) **
移動速度バフ +3
エレメンタル耐性バフ +2
物理耐性バフ +2
物理ダメージアンプバフ +3
ウェン (エピック)
移動速度バフ +4
ダメージバフごとのエネルギー獲得量 +1
エレメンタル耐性バフ +3
物理耐性バフ +3
物理ダメージアンプバフ +4
セール終了まであと6日!
詳しくはこちらから
日本語:スパイダータンク:ハッピー WENniversary (ウェンニバーサリー)!
原文:Spider Tanks | Happy WENniversary!
※Discord 原文へのリンク
7月23日午前9時22分
スパイダータンクアップデート!
スパイダータンク・ウェブサイトにロードマップが追加されました。
新しいスパイダータンクの開発ヒストリービデオが追加されました。
スパイダータンクのエコノミーフローが更新されました(ライトペーパーの18ページ参照)。
新しいウェブサイトのアップデートはコチラから
※Discord 原文へのリンク
7月23日午前12時41分
スパイダータンクBeta v0.6.8.151 が公開されました。
新しいクライアントはスパイダータンク・ゲームページ からダウンロードする必要があります。
バグ修正:
・35分以上経過したゲームで、ホストしていない場合にゲームがフリーズするのを修正しました。
※Discord 原文へのリンク
7月21日午後11時14分
スパイダータンクBeta v0.6.7.149 が公開されました。
新しいクライアントは、スパイダータンク・ゲームページ からダウンロードする必要があります。
バグ修正:
・ホストが観戦中で、ボットがゲームに参加している場合、プレイヤーがローディングで立ち往生する問題を修正しました。
・ローディング画面中に切断された場合の様々な問題/フリーズが修正されているはずです。
・様々な小さな修正。
※Discord 原文へのリンク
7月21日午後6時19分
引き続き、最新ビルドの安定性の問題を修正しています。
大半のバグの修正が確信できた時点で、新しいビルドを配布する予定です。
その間、ボットを有効にして観戦者としてゲームをホストしないことで、フリーズ問題の1つを防ぐことができます。
皆さんのご理解とご協力に感謝します!
※Discord 原文へのリンク
7月20日午前3時58分
スパイダータンク Beta 0.6.6.148 公開中!
新しいクライアントは、スパイダータンク・ゲームページ からダウンロードする必要があります。
新しいコンテンツ:
ロビー画面にチャットが追加されました。
改善点:
・キルストリークバッジのサイズを変更しました。
・ノンボットのマッチでプレイヤーがボットに置き換わることはなくなりました。
・観戦プレイヤーの準備が完了したかどうかが表示される様になりました。
・「 常に準備完了」のトグルを削除しました。
バグ修正:
・バランスの取れていないチームを防ぐための複数の修正。
・フリーズやクラッシュを減らすためのいくつかの修正。
・ボットオプションが無効になっているゲームから退出する際に、プレイヤーがボットに置き換えられる問題の修正。
・ボットのトグルが有効な時に、マッチが3vs3にならないように修正。
・ライダーボディが全方向性ではないため、エネルギー獲得ボーナスを正しく受け取れなかったのを修正。
注:プレイヤーは旧ビルドでもプレイできますが、新ビルドでホストされているロビーに参加することはできません。
※Discord 原文へのリンク
7月19日午後7時37分
スパイダータンクファンの皆さん!
ゲームプレイ中に問題が発生した場合は、ゲームの設定メニューにある「バグ報告」ボタンを使用してください。
また、ゲーム中にチャットコマンド /reportbug [description] を使用することもできます。
ゲーム中にチャットを開くには、デフォルトでTを指定します。 ゲームを通してバグを報告していただく事により、より多くのログデータを見ることができ、問題を診断しやすくなります。
ありがとうございます!
※Discord 原文へのリンク
7月18日午後9時39分
新しいスパイダータンクベータ版 v0.6.5.146 がリリースされました。
新しいクライアントは、スパイダータンク・ゲームページからダウンロードしてください。
※Discord 原文へのリンク
7月16日午前8時09分
スパイダータンクファンの皆さん!
スパイダータンクライトペーパーに興味があるとの噂を聞きつけました! というわけで…お待たせしました!
質問や憶測は来週のAMAまで取っておいてください! パイロットの皆さん! ぜひ読んでください!
P.S. 今後発売されるすべてのゲームでこのような事が期待できます!
※Discord 原文へのリンク
7月16日午前2時01分
スパイダータンクファンの皆さん!
変更が行われます!
スパイダータンクはメンテナンスのため停止します。
日本時間2022年7月18日午後9時から約1時間ほどゲームサーバーでのプレイが不可能になります。
チェンジログ Spider Tanks v0.6.5.146
新しいコンテンツ:
・「バトル」マッチは一時的に削除されました。
・「エキシビション」マッチが追加されました:
・プライベートマッチメイキングを可能にします — エキシビションマッチを観戦する機能の追加 — Discordのリッチプレゼンスサポートの追加。
・一部の射撃場シェリフボットが反撃するようになりました。
・新しいスキンが追加されました:
・Galaverseマルタスキン — NexusとBasiliskのスキンのステータス
・設定メニューに「report bug (バグ報告)」ボタンを追加しました。
その他:
・テストコンポーネントとブループリントはドロップしなくなりました。 ・テストコンポーネントとブループリントでアップグレードされた全てのタンクは、デフォルトにリセットされるようになりました。
改善点:
・いくつかのボットの改良。
・新しいキルストリークと試合結果のビジュアルが追加されました。
・ボットの名前に色付きの[BOT]タグを追加し、ボットであることを偽ることができないようにしました。
バグ修正:
・チャット後、ユーザーがスタックする可能性があるバグの修正。
・グリッドロック・スキンのステータスをエピックからレアに修正。
・一部の発射物の寿命の計算が正しく行われず、水平にされた武器で発射した際に、意図した距離よりも長い、もしくは短くなったりする不具合の修正。
・発射物が構造物に当たるタイミングを適切に表示するよう、フィニッシャーの照準線を修正。
・スコアが同点で誰もフラッグを所有していない場合、「フラッグの所有」が引き分けで終了する事はなくなりました。
・様々な小さな修正。
バランス調整:
ショッカー
・リロード時間 1.2 -> 1.4
・チャージ時間 1.5 -> 1.7
・チャージ時の最大AOEスケール 2.5x -> 2x
・発射物が大きくなるほど移動速度が遅くなるようになりました。
ツインガン
・リロード時間 3.4 -> 3.2
ラヴァランチャー
・発射ダメージ 900 → 950
・発射速度 16.2 -> 17
ロケットアーティラリー
・発射爆発ダメージ 650 -> 630
・爆発範囲 2.5 -> 2.3
リペアアーティラリー
・爆発範囲 3 -> 2.5
・回復量 1450 -> 1350
ガトリングガン
・使用時の速度低下 0.6 -> 0.75
レーザーブラスター
・発射ダメージ 450 -> 500
・1発あたりのダメージマルチプライヤー 1.45 -> 1.15
・発射速度 18 → 17 ブランブラー
・リロード時間 1.5 -> 1.6
・最大射程距離 21 -> 19
エッグエクスキューショナー
・爆発ダメージ 1102.5 -> 1250
・爆発範囲 2.5 -> 2 — 直撃弾の爆発範囲 3 -> 2.5
・発射速度 16.5 -> 17.2
フィニッシャー
・リロード時間 1.75 -> 1.9
ブレインストーマー
・ライフスティール 0.5 -> 0.4
・1ティックあたりの回復量 450 -> 350
ビートブラスター
・リロード時間 1.1 -> 1.25
リッパー
・発射ダメージ 1200 -> 1300
ボディ
・軽量ボディーのエネルギー獲得量を増加させ、重量ボディーのエネルギー獲得量を減少、エネルギー獲得量を少し近づけました。
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7月13日午後6時36分
以下の新しいサーバー構成を導入しました。
・チキンチェイサーと、ホールド・ザ・フラッグの再稼働
サーバー更新のため、新しいビルドをダウンロードする必要は必要はありません。
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7月11日午前4時13分
メイヘムウェストトーナメント優勝者!
おめでとうございます!
1位:チーム1
Fana、Spoilerr、wookiehentes
2位:チーム32
Coordinator、BTB renge197、Miyami BTB
ヘイヘムウェストの他の入賞者は近日中に別途発表される予定ですが、 今はこの2組のファイナリストを祝福しましょう!
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7月11日午前1時16分
メイヘムウェストファイナル、トーナメント実況
もしメイヘムウェストトーナメントファイナルがメイヘムイーストと同じようなものになるなら、 荒れた展開になること間違いなしです!
昨日はイーストトーナメントの各チームが信じられないほどの接戦を繰り広げましたが、 今回もきっと同じような展開になるはずです。
本日2022年7月11日午前2時から、スパイダータンクの準々決勝、準決勝、決勝の生配信が行われました。
Mafia Guildチームによる、生配信とトーナメントプレイヤーが開催されました。
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7月10日午後2時53分
メイヘムイーストトーナメント優勝者!
おめでとうございます!
1位:チーム29
Gigajini、Tom왕톰、 DARAN
2位:チーム28
9Katay BKS、Shoji#2837BKS、TaMa
メイヘムイーストの他の受賞者は近日中に別途発表される予定ですが、 今はこのファイナリスト2組を祝福しましょう!
※Discord 原文へのリンク
7月10日午前7時56分
メイヘム・イースト、2022年7月10日(日)午前11時開催
トーナメントの全試合が2022年7月10日(日)午前11時開催より開始します!
キャプテンの皆さんへ
試合は指定時刻に開始されます。キャプテンは開始時間10分前にゲーム内でパーティを作成し、マッチメイキングを開始できるようにしてください。
ルールの注意事項
各チームのキャプテンは、「dispute」チャットでプレイする準備ができていることを表明してください (下の画像を参照)。
・ブラケット内の試合をクリックしてスコアにアクセス、左下の「Show Dispute」チェックボックスをクリック。
・Disputeチェックボックスは、試合開始の10分前に表示されます。
もしチームキャプテンが、開始時間までに準備を確認しなかった場合、最初のマッチ開始まで10分の猶予が与えられます。
午前11時15分までに第1試合のスコアが入力されていない場合、審判はチャットを確認し、どのチームが出席したかを確認します。来なかったチームはその試合を没収され、勝ったチームが次のラウンドに進みます。
各マッチ終了後、キャプテンはスパイダータンクのディスコードチャンネル、 mayhem-east-results にスコアのスクリーンショットを投稿する必要があります。また、他のキャプテンや審判との連絡に備えて mayhem-east-general チャンネルを活用してください。
試合中にプレイヤーが切断された場合、試合は続行必要があります。この場合、再試合は行われません。
メイヘム・イーストすべての試合は、東南アジア、インド、オーストラリアサーバーで行われる必要があります。
公式ルールは nftguilds.io のメイヘム・イーストトーナメント、一般セクションの利用規約で確認することができます。
頑張ってください!
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7月10日午前12時55分
メイヘムウェスト午前2時開催!
32戦とスウィート16の試合は本日2022年7月10日午前2時に行われます。 キャプテンの皆さんは、以下のメッセージに注目してください。
対戦は指定時間に開始します。キャプテンは試合開始10分前にゲーム内でバーティを作成し、マッチメイキングを開始できる状態にしておいてください。
各チームのキャプテンは、「dispute」チャットでプレイする準備ができていることを表明してください (下の画像を参照)。
・ブラケット内の試合をクリックしてスコアにアクセス、左下の「Show Dispute」チェックボックスをクリック。
・Disputeチェックボックスは、試合開始の10分前に表示されます。
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7月9日午前4時23分
メイヘム・ウエスト、午前5時開催!
キャプテンの皆さんは、以下のメッセージに注目してください。
対戦は指定時間に開始します。キャプテンは試合開始10分前にゲーム内でバーティを作成し、マッチメイキングを開始できる状態にしておいてください。
各チームのキャプテンは、「dispute」チャットでプレイする準備ができていることを表明してください (下の画像を参照)。
・ブラケット内の試合をクリックしてスコアにアクセス、左下の「Show Dispute」チェックボックスをクリック。
・Disputeチェックボックスは、試合開始の10分前に表示されます。
※Discord 原文へのリンク
7月8日午後11時08分
メイヘム・ウエスト、午前5時開催!
64回戦、7月9日(土)午前5時開始
キャプテンの皆さんへ
試合は指定時刻に開始されます。キャプテンは開始時間10分前にゲーム内でパーティを作成し、マッチメイキングを開始できるようにしてください。
ルールの注意事項
各チームのキャプテンは、「dispute」チャットでプレイする準備ができていることを表明してください (下の画像を参照)。
・ブラケット内の試合をクリックしてスコアにアクセス、左下の「Show Dispute」チェックボックスをクリック。
・Disputeチェックボックスは、試合開始の10分前に表示されます。
もしチームキャプテンが、開始時間までに準備を確認しなかった場合、最初のマッチ開始まで10分の猶予が与えられます。
5時15分までに第1試合のスコアが入力されていない場合、審判はチャットを確認し、どのチームが出席したかを確認します。来なかったチームはその試合を没収され、勝ったチームが次のラウンドに進みます。
各マッチ終了後、キャプテンはスパイダータンクのディスコードチャンネル、 mayhem-west-results チャンネルにスコアのスクリーンショットを投稿する必要があります。また、他のキャプテンや審判との連絡に備えて mayhem-west-general チャンネルを活用してください。
試合中にプレイヤーが切断された場合、試合は続行必要があります。この場合、再試合は行われません。
メイヘム・ウエストすべての試合は、USウエスト、USイースト、ヨーロッパサーバーで行われる必要があります。
公式ルールは nftguilds.io のメイヘム・ウエストトーナメント、一般セクションの利用規約で確認することができます。
頑張ってください!
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7月7日午前7時45分
メイヘム・イースト・ブラケットスケジュール
7月10日:
プレイヤーからのフィードバックを元に、日曜日に全ラウンド開催することを決定しました。
対戦は指定された時間に開始します。キャプテンは、対戦開始10分前にゲーム内でパーティーを作成し、マッチメイキング開始の準備ができていることを確認する必要があります。キャプテンによるディスコードでの準備確認方法や、棄権扱いの詳細について別途お知らせします。
メイヘム・イースト・スケジュール
(下記全て日本時間)
2022年7月10日(日)午前11時
64回戦:午前11時開始、午前10時50分までに全チーム準備完了の必要有り。
32回戦:午後12時開始、もしくは64回戦すべての試合が終了次第開始。
16回戦:午後1時開始、もしくは32回戦すべての試合が終了次第開始。
8回戦:午後2時開始、もしくは16回戦すべての試合が終了次第開始。
4回戦:午後3時開始、もしくは8回戦すべての試合が終了次第開始。
決勝戦:午後4時開始、もしくは準決勝戦が終了次第開始。
このお知らせはメイヘム・ウエスト大会にのみ適用されます。
※Discord 原文へのリンク
7月7日午前7時34分
メイヘム・ウエスト・ブラケットスケジュール
日本時間7月9日~11日
マッチは指定された時間に開始します。キャプテンは、マッチ開始10分前にゲーム内でパーティーを作成し、マッチメイキング開始の準備ができていることを確認する必要があります。キャプテンによるディスコードでの準備確認方法や、棄権扱いの詳細について別途お知らせします。
メイヘム・ウエスト・スケジュール
(下記全て日本時間)
2022年7月9日(土)午前5時
64回戦:午前5時開始、午前4時50分までに全チーム準備完了の必要有り。
2022年7月10日(日)午前2時
32回戦:午前2時開始、午前1時50分までに全チーム準備完了の必要有り。
16回戦:午前3時開始、もしくは32回戦すべての試合が終了次第開始。
2022年7月11日(月)午前2時
8回戦:午前2時開始、午前1時50分までに全チーム準備完了の必要有り。
4回戦:午前3時開始、もしくは8回戦すべての試合が終了次第開始。
決勝戦:午前4時開始、もしくは準決勝戦が終了次第開始。
このお知らせはメイヘム・ウエスト大会にのみ適用されます。 メイヘム・イースト・トーナメントのスケジュールは、資格のある各プレイヤーの確認メールと共に別途お知らせします。
※Discord 原文へのリンク
7月6日午前8時18分
64チームブラケットが確定しました!
次のラウンドに進出したチームの皆さん、おめでとうございます。
64チームブラケットは、7月8日、9日、10日に行われます
・64戦:7月8日
・32戦、16戦、8戦:7月9日
・準決勝、決勝戦:7月10日
*各日の開催時間は、7月5日までに公開予定です。
参考事項:メイヘムイースト・トーナメントでは、一部のリーグではより多くのチームが移動し、他のチームは少なかった事にお気づきだと思います。また、一度も試合をしたことのないチームが、没収ポイントによって次のラウンドに進むという状況もありました。これらの孤立したケースでは、チームがそれほど多くなく、参加チームがいるリーグにそれらのポジションを割り当てました。
※Discord 原文へのリンク
7月6日午前6時00分
リーグ戦は終了しました。
残りの戦いの結果を完了、検証する予定です。正確さと整合性が確認され次第、正式な結果を発表します。
発表は日本時間午前8時までに行われる予定です。
※Discord 原文へのリンク
7月4日午前4時00分
スパイダータンク・メイヘムイースト:ラストチャンスタイマー
タイマーの開始方法
1. タイマーを開始したい試合に行く。
2. 左下の「Show Dispute (論争を表示)」ボタンをチェック
3. 審判と話すチャットボックスで「This is the HOME/AWAY captain please start the last chance timer for this match (HOME/AWAYキャプテンです、この試合のラストチャンスタイマーを開始してください)」と入力。
審判が試合のタイマーをスタート、試合結果ページの上部にカウントダウンタイマーとともに赤色の警告が表示されます。
正式な開始時刻以降に入力された論争のみがカウントされます。それ以前の物はカウントされません。
詳しくは先日のお知らせをご覧ください。 現在、メイヘム・ウエストトーナメントのみ対象です。
※メイヘムイーストのお知らせ (約12時間前)
※Discord 原文へのリンク
7月3日午前5時27分
ラストチャンスタイマー
試合を成立させないと削除されるリスクがあります。 リーグには様々な理由で対戦できていないチームが存在します。 もしあなたのチームがラウンド終了までにリーグ内の残りの試合を行わなかった場合の注意事項をお知らせいたします。
※以下の内容をご確認ください
チェスのようなカウントダウン・クロックを導入する予定です。 どちらかのチームがタイマーをスタートさせると、相手チームは60分以内に対応し、試合を行い、スコアを入力しなければ、その試合は削除されます。 これにより、各チームは期限付きで未消化の試合を終わらせることを余儀なくされます。
ラウンドワン・リーグ戦は日本時間2022年7月4日午前6時に終了します。
メイヘムウェストクロック開始:日本時間2022年7月4日午前4時
この時点で、チームのキャプテンはレフリーを呼びタイマーをスタートさせることができるようになります。相手チームは60分以内に試合を行い、スコアを入力することでカウントされます。
メイヘムイーストクロック開始:日本時間2022年7月3日午後5時
この時点で、チームのキャプテンはレフリーを呼びタイマーをスタートさせることができるようになります。相手チームは60分以内に試合を行い、スコアを入力することでカウントされます。
60分以内に対戦が成立しなかった場合、タイマーを開始したチームが勝利となります。チームには3ポイントと各プレイヤーに1000ポイントの個人ポイントが与えられます。
注:タイマーを開始したチームが、相手チームの試合完了の妨害や、時間切れ前のスコア報告を遅らせたりした場合、レフリーはチーム間のコミュニケーションを確認し、試合終了を妨害したチームの試合削除を決定します。この判断はレフリーに全権限があります。
タイマーの開始方法:
1. タイマーをスタートさせたい試合を見つける。
2. 左下の「Show Dispute」ボタンにチェックを入れる。
3. Talk to Refereeチャットボックスで「Please start the last chance timer for this match」と入力する。
レフェリーが試合のタイマーを開始し、試合結果ページの上部に赤色の警告とカウントダウンタイマーが表示されます。
※Discord 原文へのリンク
7月3日午前2時41分
スパイダータンク・メイヘムチームアップデート
自分のチームに応答しないプレイヤーがいて期限までにチケットを提出ている方のチームには新しいプレイヤーが表示されているはずです。
これらのプレイヤーは、チケットで送信された情報をもとに可能な限りマッチングされました。
この状況でまだマッチングが完了していないチームのみ、変更することが可能でしたので、これらのプレイヤーのプレイが可能になり、リーグ戦の対戦相手も試合を完了させることができるようになります。
日本時間2022年7月4日午前6時のラウンド1終了までに、チームメイトやリーグ戦の対戦相手に連絡を取り、試合の予定を組んでください。
リーグ戦の対戦相手と連絡を取れず、試合の予定を立てることができないため、削除されるのではないかと心配している方、そのための解決策を用意しています。 ラストチャンスカウントダウンに関する別の発表をお待ちください。
※Discord 原文へのリンク
7月1日午前9時3分
メイヘムトーナメント:延長とチームへの重要な情報です!
ラウンドワン・リーグ戦が延長されました。
締め切りは、メイヘムイーストとメイヘムウェストの両トーナメントとも、日本時間2022年7月4日午前6時となっています。
64チームブラケットは、7月8日、9日、10日に行われます
64戦:7月8日
32戦、16戦、8戦:7月9日
準決勝、決勝戦:7月10日
変更の理由:
チーム内の一部のプレイヤーの対応が悪く、チームメンバーに悪影響を及ぼしているためです。1次リーグを延長することで、このような状況にあるプレイヤーが、同じ状況にある他のプレイヤーを見つけてチームを結成し、意図したとおりにマッチを終えることが可能になります。
・すでに1試合以上終了しているチームは、解散することはできません。 ・このオプションは、チームの1人または複数のメンバーが応答不能になったために、1試合もプレイしていないチームにのみ適用されます。
・すでに終了しているすべての試合は、変更されません。
もし、1人以上のプレイヤーの応答がなく、そのために試合をすることができない場合は、以下の対応をお願いします:
プレイヤーはスパイダータンク チャンネル looking-for-player-mayhem をチャンネル使い、同じ状況にある他のプレイヤーを探すことができます。
3人のプレイヤーが揃ったら、サポートチケットを提出する必要があります。
サポートチケットは2022年7月2日午後3:59までに受け取流必要があります。 サポートチケットの提出がない場合は、チームを変更することはできません。
チケットで以下のオプションを選択します:
タイプ = ゲーム
サブタイプ = スパイダータンク
アイテム = メイメイヘム
サポートチケットのコメント欄に、以下の情報を記載してください:
Gala Eメール:
ゴールドメンバー:
Discord ID:
チーム番号:
予選リーグ番号:
メンバー#1 Discord とEメール
メンバー#2 Discord とEメール
メンバー#3 (問題のあるプレイヤー)
新規メンバー#3 (交代要員)
日本時間2022年7月3日午前1時までに、このような問題のあった既存のチームを使用してnftguilds.ioに新チームが 作成される予定です。
このプロセスが完了すると、チームはリーグ戦の対戦相手と試合のスケジュールを 組むことができます。
なお、この作業により、各リーグから移動するチーム数に変更はなく、 既存の試合結果も変更されることはありません。
※Discord 原文へのリンク