スパイダータンク:7月19日ライトペーパーAMA

YouTubeライブ配信、スパイダータンクから発表された、ライトペーパーに関するAMAのまとめ

※すべての詳細は開発状況により変更する可能性があります。

AMAメンバー:
ジェイソン:ブロックチェーン部門責任者
ジョン:ゲーム部門責任者
アカカ:ゲーム部門副責任者

Q:マップのレアリティがどのように勝利ポイントに影響するか教えてください。ライトペーパーでは、ファクトリーやレアリティについて言及されていません。
A:レアリティも勝利ポイントに影響します。将来具体的に紹介する機能のリークとして、ライトペーパーではレベルについての少し表記しました。

ジョン:よりレベルの高い試合から獲得できる勝利ポイントは多くなり、ハイレベルのタンクやマップで行われる試合になります。ハイレベルのマップでハイレベルの試合が提供されることになります。

アカカ:ファクトリーのデザインなど、まだ全貌を紹介できていない仕組みもあります。配置できるファクトリーの数もレアリティに影響してきます。早期リリースを目指しているので、ファクトリーはリリー後に追加される要素になります。導入前に改めて詳細を紹介する予定です。

Q:ラバタンクはパワーアップが必要だと思います。
A:同感です。チキンタンクもパワーアップが必要です。

Q:一番強いタンクはどれですか?
A:ジャッキー・オー・ランタンが一番強いのは明らかです。ブランブラーもパワーアップが必要だと思います。個人的に良く使うタンクなので、ナーフではなくパワーアップが必要だと思います(笑)

Q:ドロップシップについて教えてください。
A:より高いレベルで、タンクを貸すだけでなく、アップグレードやどのAIがタンクをボットとして使うのかをコントロールすることができます。リースに似ていますが、ドロップシップとタンク所有者にすべての勝利ポイントが与えられます。

アカカ:ドロップシップは現時点ではまだコンセプト段階なので、詳細は確定していません。導入されるのはリリース後になる予定です。

ジェイソン:ここで紹介されているシステムは、変更される可能性があり、また、すべてのシステムはリリース前にチューンアップされる予定です。

Q:SILKと、アラクニウムの交換価値について教えてください。
A:基本的にペグ通貨の交換価値は変動するものですが、安定させる方法もあります。ストレートなペグ通貨にはならないと思います。

アカカ:これに関しては、現在内部でも議論を行っている最中です。詳細が分かり次第、皆さんにお伝えしたいと思います。

Q:タウンスターのようなコンペティションが頻繁に開催される予定ですか?
A:タウンスターと同じにはなりません。スパイダータンク用のコンペティションの仕組みを検討しています。

ジェイソン:スパイダータンクはeスポーツに最適なゲームです。長期的に考えて、Gala外部でのトーナメントも開催されていくと思っています。

Q:ゲームの長期的な安定性に関して、どのような計画をしていますか?
A:ライトペーパーに記載されている経済モデルを読んで頂ければ、様々な視点から長期的な安定性に向けた仕組みが導入されているのを確認して頂けると思います。

ジョン:健全なエコノミーとして、分配するSILKが戻ってくるSILKと同等であることが望ましいと考えています。

Q:リーダーボードやランキングはどうなりますか?
A:レンタルシステムに注力しています。リリース時にはシンプルな状態で始まり、ランダムなタンクを借りて試合を行うことができます。将来的には個別プレイヤーの情報 (イロレーティング) を元に、レンタルの制限を適応できるようにしたいと思っています。トッププレイヤーがより良いタンクで試合をできるシステムにしたいと思っています。ランキングやリーダーボードも導入される予定です。

Q:イロレーティング*が高くなるほど報酬率も高くなりますか?
A:そうなる予定です。スキルベースのゲームになる予定です。
*Elo Rating=対戦型競技において、相対評価で実力を表すために使われる指標の一つ

Q:リリース時、タンクを1つしかレンタルできない状態で、どのようにスマーフィング*に対策する予定ですか?
A:名誉システムとKYCで対策する予定です。ハイレベルプレイヤー、エコシステムに良い貢献をしてくれるプレイヤーに報酬を与える仕組みを目指しています。
*Smurf/Smurfing=サブアカウントを作り、実力よりも低ランク帯でプレイする行為

ジェイソン:高レベルでの報酬獲得に関して、KYCを導入することで不正行為を無くしたいと思っています。これが一番効率の良い不正行為、スマーフィング対策になると思っています。

Q:SILKの取引所上場に関してはどうなっていますか?
A:P&E (Play & Earn) のコンセプトが機能するには、機能的で流動性があるマーケットが必要です。詳細はお伝えできませんが、このコンセプトに関して複数の取引所と話を進めています。

アカカ:SILKのトークノミクスについてですが、図表とグラフが存在します。ライトペーパーと共にお届けしたかったのですが、修正必要点があったので載せられませんでした。これは、もうすぐコミュニティにお届け出来る予定です。

Q:SILKの価格はBitcoin次第な部分が多いと思います。Bitcoinに影響されない方法はありますか?
A:完全に異なるエコシステムなのでBitcoinには影響されません。ですが、ブロックチェーンスペースでは、たくさんの人が様々な動きをBitcoinに紐づけようとする性質があります。実際のゲーム内での使用用途において、Bitcoinとの関連性はありません。

Q:NFTのレアリティは勝利ポイントと関連していますか?
A:タンク、武器、ボディ、マップ全てに関連しています。

Q:Benefactorが干渉していなければ、すでにスパイダータンクはリリースされているはずだ。という話を聞いた気がするのですが、彼のビジョンと指摘した改善点などを教えてもらえますか?
ジェイソン:Benefactorは洞察力に優れていて、重要な指摘をしてくれる存在です。ジョンの方が付き合いが長いので、良く知ってると思います。

ジョン:そうですね。まず、十分な価値が長期ホルダーや多数タンク所有者に用意されていない、というのが主なフィードバックでした。そして、ゲームをプレイしたい、アップグレードをしてゲームスキルを上げたい、エコシステムを良くしてくれる人達に報酬が与えられるシステムを改善することでした。ダンプを目的にしているギルドは求めていません。ゲームをプレイしたいと思っている、本当のゲームギルドに参加して欲しいと思っています。

Q:名誉システムは、中国の信用スコアみたいなものですか?
A:名誉システムは様々なエコノミーに追加される予定です。エコシステム全体での行動に影響します。ボーナスプールにも同じ要素がありますが、エコシステム内で良い行動をする方々に報酬を与えられる仕組みを目指しています。信用スコアとは異なります。

Q:ファクトリーとプラネットが2022年以内に導入される可能性はありますか?
A:年内にファクトリーが導入される可能性は高いと思っています。

Q:マップ所有者がSILKを獲得するにはノードが必要ですか?
A:マップ所有者がノードを保有している必要はありません。1試合に勝利することでマップを使うことができるようになります。

アカカ:これに関して変更点があります。テストコインリリースの時点で、マップ所有者が報酬を獲得するには、1試合勝利する必要がある。とお知らせしましたが、マップはノードと関連してきます。どちらかを所有していれば報酬を獲得できることになりますが、詳細は近日お知らせできると思います。プラネタリーノードの名前も変わる可能性があります。

Q:コモン勝利ポイントとエンシェント勝利ポイントの具体的な数字的な違いを教えてください。
A:タンクでは40倍くらいの差が出る予定です (具体的な数値は変更の可能性があります)。

Q:ボディや武器はタンクとして計算されますか?それとも個別のパーツとして勝利ポイントに計算されますか?
A:個別のアイテムとして計算されます。ボディと武器には別の計算方法が適応されます。

Q:紹介システムは検討していますか?
A:メイメイヘム期間中、またそれ以前にたくさんの紹介システムを導入してきましたが、KYCを行わなっていないため、たくさんの不正行為が行われました。強制ではないですが、KYCを行った人を対象に報酬を与えられるようなシステムを検討しています。

ジェイソン:メイメイヘムでの紹介プログラムでは、30万近くの新規アカウントが偽アカウントと判断されました。これがどれほど大きな問題なのかを理解してもらえると思います。

Q:OpenSeaで販売する際にも、タンクやマップのアップグレードはキープされますか?
A:はい。

Q:スパイダータンクはGYRIに統合される予定ですか?それとも他のチェーンに統合されますか?
A:スパイダータンクはGYRI上で動きます。

Q:SILKはどのように導入される予定ですか?プレイヤーへの分配はどうなりますか?
A:現時点では約束はできませんが、取引所関連のイベントを行い、プレイヤーに提供する予定です。

Q:アルファ・エクスキューショナー・タンクのアップグレードはどうなりますか?
A:チキンには、しっかりとしたアップグレードが必要だと思います。

Q:プレイヤーごとに、1つのタンクをレンタルできるようになりますか?
A:シンプルなシステムでリリースして、徐々に複雑なシステムにしていく予定です。無料で無制限にタンクのレンタルが可能になるかはお約束できませんが、勝利ポイントとシンク (流し台) との調整になると思います。複数のレンタルが可能になる予定です。

Q:マップキューはマップの種類ごとに分けられる予定ですか?
A:リリース時に沢山のプレイヤーに参加してもらいたいと思っています。まずはシンプルなシステムでリリースしてから、マップのレアリティや種類、レベルに分かれて提供できるようにする予定です。

ジョン:簡単にお答えすると、現時点ではわかりません。ですが、マップの種類別のキューはとても良いアイデアだと思います。

Q:新しいタンクの販売はゲームのリリース後まで待つ予定ですか?
A:GAMEDIAは既に何種類もの素晴らしいタンクを準備しています。リリース前に販売される予定です。新しいゲームモードもたくさん用意しています。新しいゲームモードはリリース時にリリースできる予定です。

ジェイソン:ゲームが成長するために、新しいタンクは必要な存在です。プレイヤーがゲームに参加するためにはタンクが必要不可欠です。

Q:ジェダイ・テンプルのマップは検討していますか?
A:良いアイデアですが、ディズニーのマークがつくのは好ましくないですね…。

Q:スパイダータンクのUA*計画はどうなっていますか?
A:今までよりも強固なものを予定しています。Galaの社内再編成も行われ、GAMEDIAとは別にGala側でも、スパイダータンク専用の開発陣、プロダクトマネージャー、開発マーケティングチームを用意しました。今までよりも更に強固なUAキャンペーンを予定しています。
*User Acquisition/ユーザーアクイジション=プレイヤー獲得に向けたマーケティング

Q:UAキャンペーンはゲームのリリースと同時に始まりますか?
A:その予定です。

Q:サンタタンクがプレイしづらく、イライラするのですが。
A:プレイヤー、チームメンバー、それとも敵としてですか?前後の動きが分かりづらい部分があると思いますが、実はあまり関係ないことが分かると思います。

Q:SILKで購入できるタンクが少量で、期間限定なのはなぜですか?タンクはSILKでのみ購入されるべきだと思うのですが。
A:SILKはまだ発行されていないので、現在SILKで購入できる商品はありません。限定アイテムの購入通貨をSILKにするのは、プレイヤー対象の限定販売として良い案だと思っています。まだ全てが確定したわけではないので、変更の可能性はあります。

ジェイソン:支払いで使われたトークンがバーンする仕組みも導入の準備が整っています。本日行った、CryptoWendyOとのAMAでリークした情報です。

アカカ:バーンの仕組みについての質問は無かったですね。近日リリースする図表で詳しく紹介しますので、ご安心ください。

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