レジェンド・リボーン:開発日記と最近のお知らせ (7月1日~7月31日)
Discordに投稿されたお知らせのまとめ。※投稿時間は日本時間で記載

※Discordコミュニティ内に投稿される、レジェンド・リボーンのお知らせを新しい順に投稿しています。(7月1日~7月31日)
7月26日午前7時46分
レジェンド・リボーン:開発アップデート第二十回
トールキエムの地からこんにちは!
プレイテストに参加してくださったコミュニティの皆さん、ありがとうございました。アンケートの回答はとてもありがたく心強かったです。今週はフィードバックを精査し、ロードマップとスケジュールの軌道修正をする予定です。
引き続き、次のビルドに向けた機能レビューを行いました。今回はプレイヤープロフィールとランディングスクリーンのレビューです。どちらも機能的には実現可能であり、バージョン1の実装としては十分なものだと考えています。「楽しみを見つける」段階を終えたら、見かけと感覚の向上も検討していきます。これは、UIやゲームスクリーンを通して、トールキームの世界を生き生きと表現することにつながります。
たくさんのポジティブフィードバックをいただいたので、チームはすでにその実現に向けた検討を始めています。 次のビルドが良い形になったので、Engはその次ビルドを開始しようとしています。 これは、「Play with NFTs」のフェーズに移行するビルドとなるため、非常に楽しみですが、前にお伝えしたコース修正によっては、この計画は変更されるかもしれません。
詳しくはまた次週!
今週のアートドロップは、「ランページング・ウーズ」です。

※Discord 原文へのリンク
7月23日午前9時59分
幕を下ろす時がやってきました。
日本時間2022年7月26日午前4時30分にプレイテストは終了する予定です。 今後のプレイテストのためにアカウントを消去する必要があるかもしれませんので、お気に入りのデッキをスクリーンショットして 保存しておいてください。
今回のプレイテストは楽しんでいただけましたか?多くのプレイヤーがデッキエディターで、 壮大なビルドを作成するのを見れたことはとても素晴らしかったです。私たちはこのテストから多くのことを学び、それを元にさらなる改良を加えていきたいと思います。
もしまだの方は、フィードバックアンケートにご協力いただければ幸いです。
来週、チームはフィードバックやプレイテストでの問題点を把握し、軌道修正が必要かどうかを見極めます。
私たちのdiscordチャンネルで最新のアップデートをチェックしてください!そしてまたテーブルでお会いしましょう!
※Discord 原文へのリンク
7月18日午前9時16分
レジェンド・リボーン:開発アップデート第一九回
トールキエムの地からこんにちは!
先週、デッキエディター機能による第3回プレイテストを開始しました。 このビルドをテストするために、接続の問題を乗り越えサポートして下さったコミュニティに感謝します。 いくつかの指摘を除いてこれまでのところ、新機能に対するフィードバックはポジティブです。
バランスに関するコメントもありましたが、今後のプレイテストで対応する予定です。実際に開発部署全体が、新しいメカニックとバランスモデルの追加に特化しています。これについては、今後のAMAやビデオで詳しく説明したいと思います。 次のリリースに向けて、機能のレビューを開始しました。
先週、プレイヤーププロフィールのレビューが行われ、いくつかの反復項目が確認されました。 Discordのディスカッションチャンネルで、この機能の簡単なビデオを見た方もいらっしゃると思いますが、この機能は、Galaアカウントとの統合に向けた最初のステップであり、エキサイティングなものです。
今週は、Discordの枠を超えてコミュニケーションを取ることができる、ゲーム内メッセージに使用される新しいランディングスクリーンをレビューします。 デザインは次回のプレイテストの一部となる新しいクリーチャーとカードのベーシックパスは終了しています (我々はすでに次回のプレイテストを計画しています)。
以前の投稿やディスカッションでも述べたように、デッキエディターへ掴みがポジティブであれば、 「NFTでプレイする」、という次の開発段階に移行することができます。 プレイテストとフィードバックの終了を待って、その判断を下したいと思っています。
今週のアートドロップは「カーマイン・ドラゴン」です。

※Discord 原文へのリンク
7月16日午前3時32分
レジェンド・リボーンファンの皆さん!
Gala Gamesウェブサイトから今すぐダウンロードできるアップデートビルドをリリースしました。 皆さん、ゲームを楽しむために素晴らしい週末をお過ごしください!
来週、Discordステージでデッキやゲームプレイ、レジェンド・リボーンについて開発者とチャットしたい方、もし興味があれば、このメッセージにリアクションを残してください。
※Discord 原文へのリンク
7月15日午前2時52分
修正が完了し、ゲームをダウンロードして遊べるようになりました。
もし、ゲームをロードするときに読み込み問題が発生した場合は、ゲームを再起動することで解決します。 もし他の問題が発生した際は、[Cayde#9999] にご連絡下さい。
タバーンで皆さんに会えるのを楽しみにしています!
※Discord 原文へのリンク
7月15日午前2時15分
レジェンド・リボーンのプレイテストが始まりました! 以下のビデオで新機能、クリーチャー、新ヒーロー、最新ビルドまでのアップデートについて学んでください!
今回は誰が1番になると思いますか??
※Discord 原文へのリンク
7月14日午前1時57分
レジェンド・リボーン、開発 AMA のお知らせ
開催時間: 7月14日午前2時
今週開催予定のプレイテストで使える、新しいデッキエディターをご紹介した後、 💬legends-reborn-discussion チャンネルに投稿される質問にお答えしていきます。
※Discord 原文へのリンク
7月13日午前7時44分
レジェンド・リボーンファンの皆さん!
チームからの最新動画をお楽しみいただけたでしょうか? 日本時間7月14日午前2時、レジェンド・リボーン開発者 undeadpixels と Gofu によるAMAが開催されます! 新しいデッキエディターのフィーチャーについて説明し、Discordコミュニティからの質問にお答えします。
この数ヶ月、皆さんの素晴らしい活躍のおかげで明日のAMAの前に、このお知らせでコミュニティからの質問に1つ答える事ができます。
Mango (Pak)#0283からの質問 :「プレイテストはWEN?」
今すぐお答えできる素晴らしい質問です。
日本時間7月15日午前:00からレジェンド・リボーンをプレイし、デッキエディターを試すことが可能です。
タバーンで皆さんにお会いできるのを楽しみにしています!
※Discord 原文へのリンク
7月13日午前7時19分
レジェンド・リボーン開発アップデート第17回
トールキエムの地からこんにちは。
プレイテストビルドが良い状態になったので、開発チームは次のリリースに向けた機能の実装に移行しています。
デッキエディターに対するコミュニティからのフィードバックを待つため、次のリリースのフィーチャーセットは軽めになっています。 このフィードバックは、「NFTでプレイする」段階に移行するための自信へと繋がり、また「レジェンド・リボーン」の「プレイ&アーン」システムについての議論もこの時期に開始する予定です。
私たちはコミュニティでの興味深い書き込み (OldManSmithersによるGala Gamesの経済に関する考察など) を読み、この分野の他の製品にも気を配っていますが、もしチェックすべき他のモデルや書き込みがあれば、ぜひお知らせください。
次のリリースでは、2つのマイナーなフィーチャーを準備中です。
1つ目は、プレイヤープロフィールで、プレイヤーは自分のコレクションステータスとプレイステータスをチェックすることができます。
より重要なのは、このフィーチャーがGalaアカウント情報を引き出し、ウォレット情報をゲームに取り込むための基礎となることです。
2つ目の機能は、より情報量の多いランディングスクリーンです。これはdiscordだけでなく、ゲームを通じて重要な情報を直接表示できるようになります。
次のプレイテストに向けて、新しいヒーローとクリーチャーについての説明動画がありますので、ぜひご覧ください!
※Discord 原文へのリンク