エコーズ・オブ・エンパイア:Discordラウンドアップ

Discordからの質問と回答のまとめ

Gala Games Japan
22 min readJul 30, 2022

※すべての詳細は開発状況により変更する可能性があります。

宇宙飛行士の皆さんこんにちは!

久しぶりの更新になりますが、またまたDiscordからの質問と回答をお届けします。12ページにも及ぶQ&Aになります!

Q:アルファテストはいつになりますか?
A:今年の後半にアルファ版をリリースし、2023年の早い時期に完全な製品化、マーケティングプッシュなどを行い、プレイヤーが報酬を獲得できるようにすることに焦点を当てています。

Q:P2Eは2023年には可能になりますか?
A:バランスを取ることが大切です。ゲームが完成し、準備が整った時点で、ゲームをリリースしたいと考えています。深いゲーム進行、タイトなエコノミー、そして言うまでもありませんが、たくさんの楽しみがあります。
ですから、開発者チームは、完全商業的なローンチ前であっても、Dustが流れるように計画を練っています。これは、エコノミーの種をまき、ライブオペレーションモードでのスラッシュを減らすという利点もあります。
そして今、これまで以上に、このスペースで何が起きているかを認識し、アーリーアダプターを保護するためにエコノミーの保護を確認する必要があります。

Q:売れ残ったクレイムは、最終的にDust限定販売になるのでしょうか?その場合、プレイしたり、クレイムを購入するのに十分なDustを購入することができますか?エンバーズ・グレイスのレジェンダリーとエピックの約30%は、まだ売られていないと思います。
A:Dustでの限定販売か、確認してみます。

Q:セレスティアルクレイム所有者である意味はなんですか?
P2Eがもし2023年、あるいはそれ以前に始まったら、手放すことを考える人もいるのではないでしょうか?もともと今年の第2四半期にゲームが始まる予定だったのですから、今後の所有期間に応じてDUSTを配ることはできませんか?例えば、ゲーム開始までの保有期間に応じて、本来ゲームで手に入るはずのDUSTの半分を配るという約束など…。信じてクレイムを長期間保有している人への救済策を考えてください。
A:商業的なローンチ前にセレスティアルクレイム所有者への配慮に関して、開発チームは検討を重ねています。ステーキングの話や、色々な方法がありますが、まだ計画が進行中なので、口を挟むのはやめておきます。

Q:船のスキンは、ゲーム内で実用性や報酬を増やしてくれるのでしょうか?
A:船のスキンは外観要素のみとなる予定です。現在、実用性の向上は予定されていません。

Q:セレスティアルクレイムの発見も含めて、ギルドに所属している場合FOWは無くなりますか?AOEのようにチームプレイ時のFOW (自チームのユニットとそのLOSを見ること) がなくなるのでしょうか?
セレスティアル・オブジェクトの発見情報も含めて、ギルドに所属している場合、AOE*のようにFOW**が無くなり、チームプレイ時に自身のチームのユニットとその視界を見ることができるようになりますか?
*AOE (エイジオブエンパイア) =リアルタイムストラテジーゲーム
**FOW (Fog of War) = 戦場の霧= 相手側の部隊・地形等の情報を表示しない方式
エピッククレイムには2種類の資源を生成できる鉱山が5ヶ所ありますが、それぞれが2種類の資源を生成するのか、それとも1種類の資源を2つの鉱山から、もう1種類の資源を3つの鉱山から獲得するということですか?レジェンダリーは7つの鉱山があり、各鉱山で2倍の資源、さらにもう1種類の資源を追加で獲得できるということですか?また、この比率は後で自分で設定できるのでしょうか (例:1つの資源に重点を置くように比率を変える)?
3つのクレイム領域、ハウススペース、コアスペース間の移動時間に違いはありますか?
A:まず1つ目、FOWは、そこに艦隊や場所をクレイムしていない限り、無くなることはないでしょう。現時点では、ギルドには適用されず、全員が自分で探索する必要があります。
2つ目は、品質によって、1つのクレイムで採掘可能な資源が1~3種類になることです。例えば、3つのクレイムを所有していて、その全てでx種類の資源が得られるというわけではありません。探査するとそこに採掘可能な資源が表示され、それを採取するかを選択できます。クレイムを複数所持している場合は、全種類の資源に簡単にアクセスできるように、様々な種類の資源を選択するのが得策です。資源は変更できず、各クレイムごとに決まっているので、どこで何を採掘するかは変更できません。惑星を選ぶ際に気をつけていただきたい点です。

Q:エピックの場合は3種類の資源のうち2種類、アンコモン/レアは1種類の資源を選択、どの資源をマイニングするかを選択できるということですね。レジェンダリーでは、3種類の資源の分配は、ほぼ同じすか、それともレジェンダリーのセレスティアル・オブジェクトと惑星のタイプで、わずかに異なりますか (3種類の資源タイプのうち、1種類が多くなる場合)?
A:もう少し具体的に言うと、所有者は各鉱山に何を集めさせたいかを選択することができます。つまり、レジェンダリー鉱山を所有している場合、必要に応じてすべての鉱山で鉱石を収集することができます。その場合、各鉱山にあるすべてのリースは鉱石を集めることになります。鉱山を更新するたびに (メンテナンスと修理のために) 収集する資源を変更することができます。

Q:3種類の資源は何ですか?7ヶ所の鉱山を持つレジェンダリーでは、2+2+3 (合計7箇所)、、 エピックは、2+3 (合計5ヶ所)ということですか?
A:その通りです。

Q:その場合、すべてのレジェンダリー・クレイムは、資源の選択肢や生産量はある程度平等で、どちらかを優先できる、もしくは、個別にレートが決まっているということですか? レア/アンコモン鉱石の惑星はすべて、ほぼ見た目の違いのみで、一律の出力レベルになりますか?
A:現在、レジェンダリー間の差は主に場所と見た目です。資源の出力は各レアリティで等しくなっています。この差は、レベルアップやティアアップのために誰が最もクレイムに投資しているかで決まります。

Q:船のリリースはいつですか?
A:フラッグシップとパラゴンのリリースを行いたいのですが、今回の販売では、引き金を引く前に、何ができるのか、どのようにエコノミーと結びつのか、といった情報を確認したいと思っています。

Q:NFTの異なる段階がこれにどう影響するのですか(船のステータス)?
A:この他にも詳細はありますが、基本的には、フラッグシップの各クオリティ段階は、その前の段階よりもステータスが高く、NFT以外のキャピタルシップよりもはるかに優れています。

Q:NFT以外のキャピタルシップは終盤でNFT版同等のステータスになりますか、また、これらの船を一度に何隻所有、使用することができますか?
A:技術的にはそうですが、NFTと同等ステータスに持っていくためには、キャピタルシップのすべてのステータスをリロール (やり直し) するコストと機会がその状況を非常に難しくするため、ほぼ不可能です。最低限必要な品質のキャピタルシップは、同じレアリティと段階の下三分のNFTフラッグシップと同程度にしかなりません。フラッグシップのいくつかの要素 (特典/ボーナスなど)もNFT特有のものなので、NFTはさらに優位になります。2つ目の質問ですが、現在は12個が最大ですが、セレスティアル・オブジェクト所有者が各クレイムで船を停められるように、増やす可能性があります。

Q:各クレイム 1:1が理想なのか、それともプレイヤーは何個使用するのでしょうか?
A:各プレイヤーは最大12艦隊までアンロックできるので (ホームベースの進行に基づく) 、ゲーム終了時には12隻の旗艦を運用することができます。

Q:その時点で12隻の自分の船が自分のクレイムを採掘することができますか?
A:もちろんです。

Q:無料プレイのオプションはありますか?
A:はい。無料プレイヤーのために所有権を確立し、誰もがゲームに参加できるようにすることを非常に重視しています。

Q:所有権を得るために腕に磨きをかけるということですか?
A:そういうことです。プレイヤーは腕に磨きをかけしてDustを獲得し、それを消費して将来的に所有者になることができるようにするべきだと考えています。

Q:クレイム所有者も腕に磨きをかけ所有権獲得ができますか?それとも無料プレイヤーだけですか?
A:“腕に磨きをかけること” は誰にとっても同じです。誰もがより多くのDustを獲得しようとし、それをゲーム内エコノミーで消費したり、オープンマーケットで販売するために使用します。 free to playの道も同じで、 free to playプレイヤーは報酬を獲得するプレイヤーとなり、獲得したダストを利用して所有者になるという考えです。

Q:銀河系はどのくらい広大ですか?
A:現在のところ、全部で400万マスのマップがあります。つまり…かなり広大ですね。

Q:獲得したクレイムとNFTクレイムの比較はどうですか? クレイムを獲得することはNFTを購入したことになるのでしょうか?
A:個別の別個で「“earn a claim” (権利を獲得する)」システムはありません。所有権への道とは、プレイヤーが十分なダストを獲得し貯め、オープンマーケットで販売されているNFTの購入が可能になることを指します。

Q:マップの端から端まで行くのにどれくらい時間がかかりますか?
A:詳細はまだ未定です現在は未定です。チューニングとバランスを確認するまでは、内部でかなり変化するものなので、現時点でお知らせできる詳細はありません。今どんな答えを出しても、いずれにせよ役には立たないでしょう。

Q:これらのNFTではないクレイムは、攻撃されて負けることがあるのでしょうか?
A:NFT以外のアイテムではない物がどのように機能するかは、現在検討中です。簡単に言うと「はい」という答えになります。NFT以外の物が永久に保持されることを意図していませんので、事実上の所有者として行動できるシステムがあれば、戦闘によって人々を蹴落とすのはかなり容易になります。

Q:ステルス船や遮蔽装置はあるのでしょうか?
A:多分。秘密です。

Q:Dustは非常に希少なものになりますか?なのでしょうか、それともDustの希少性を生み出すような、何らかの方法で非常に便利な物、または/消耗品になりますか?なのでしょうか?Dustは何に使われるようになりますか?を何に使うことになるのでしょうか?
A:DUSTはゲームの進行、 > 進行、トラベルなど、あらゆる局面で使えるようになります。Writs。トークノミックスAMAを行う際に、より深く掘り下げる予定です。

Q:艦隊を構築する際の大きさに限界はありますか?
A:複数の探査機、支援船を備えた12艦隊、船の装備、およびそれらを管理するヒーロー。

Q:マップを移動する際、他のエリアに行くのにどれくらい時間がかかりますか?たとえば、さまざまな場所にクレイムがある場合、防衛のために十分な速さでそこに行けますか?
A:チューニングとバランスについては未定だということを踏まえて、遠い別のクラスターにいる場合、攻撃の回避に間に合うほど自分のクレイムに早くたどり着けるとは思えません。絶対的なものではなく、関係的に考えるべきでしょう。もし、あなたのクレイムから50マス離れたところに攻撃者がいて、彼らが攻撃のために移動し、あなたは5万マス離れたところにいるとしたら、どんなに速い移動手段でも間に合わないと思われます。

Q:例えば、エンバーズ・グレイスEmbersに100個のレジェンダリーNFTのクレイムがあった場合、るとすると、これに加えて何個のNFTでないレジェンダリークレイムはいくつ存在しますかがあるのでしょうか?
A:まだ確定していませんまだ確定ではありません。マップにはプレイヤーの成長のための十分なスペースがあり、クレイムの選択が重要な戦略的決定となるようにしたいと思います。同様に、ある種の組織的な努力で、ある地域のすべてのレジェンダリーを旅団にして、その後何もせず、プレイヤーが誰も関わることができない、というようなことは避けたいと思っています。ですから、クレイム可能なオブジェクトの数がクレイムの数より多いことが重要なのです。

Q:EOEでは、の永久的なシーズンはないということですか?
A:痒いところに手が届くようにイベントやリーダーボードを用意する予定です。

Q:現在のキャピタルシップのクラスがあまりうまく機能していないことがわかった場合、クラスを変更することは可能ですか?
A:別のクラスを探している場合は、キャピタルシップを引き揚げしてしてパーツや資源を入手し、別のキャピタルシップをクラフトすることができます。キャピタルシップのクラフトはランダムなので、理想的でないクラスが選択されることがある程度予想されます。NFTフラッグシップが、クラスとレアリティを保証する唯一の方法です。

Q:新規参入ユーザーと、アップグレードした艦船を持つ古参ユーザーとのバランスはどうなるのでしょうか。新参者が古参者に全滅させられるのは心外ではないでしょうか?
A:ハウススペースは、常にエントリーレベルのプレーヤーにとって安全な場所であり、学び、前進し、冒険するためのポジションを得ることができます。

Q:雪だるま式に増えていくギルドやプレイヤーをスローダウンするためのシステムはありますか?
A:ギルドがコアに進出するインセンティブは大きく、ギルド資源を得るために基本資源を大量に消耗することになります。

Q:ゲーム開始時、プレイヤーはどこから旅を始めるのでしょうか?マップの中央、ランダム?
A:すべてのプレイヤーは特定のゾーンであるハウススペースからスタートし、そこでゲームを学び、基本的な資源獲得などをします。

Q:フリーゾーンから別の “エリア “に移動するために、Dustが必要ですか?
A: いいえ。自由な移動手段は常に存在します。ハウススペースを出た時点から、ウォレットアドレスを取得し、報酬を得ることを強く推奨しますが、その少し先へ進むまではウォレットアドレスの所得が必ず必要だというわけではありません。

Q:クレイムされていないオブジェクトからも採掘できるようになるのでしょうか?
A: はい。所有物ではない、誰でも収穫できるオブジェクトが大量に存在します。
枯渇し未開発の (クレイムされていない) なハウススペースなため、だと思われるためとても低いレートになると思います。割引されたレートです。

Q: このゲームの戦闘は実写、CG、それともランダム統計ですか?
A:非同期戦闘、つまり艦隊、キャピタル船、ヒーローと装備+自動供給、基地とクレイムでの防御を構築し、ゲームが結果を計算し、戦闘が行われる宇宙空間の場所の近くの軌道を回るセレスティアルクレイムの戦闘が、どう展開されるかを観察することができまるのです。

Q:ゲームはPCとMac両方でプレイできるようになると聞きましたが、でプレイできますか? ただし、Mac所有者が遅れを取らないように、最初のバージョンからMacでもプレイできる予定ですか?のプレイ可能バージョンはMAC所有者も利用でれば、遅れを取ることはありませんが。
A:常に新しいプレイヤーが入ってくるので、確かに「先行」しているユーザーもいますが、ゲームは競争ではありませんし、「完全な終わり」有限の終わりもありません。プレイヤーは常に前進し、強くなるために努力し続けるでしょう。goulvenが言ったように、同時リリースには技術的な限界があり、特に初期にはバグを取り除くのに問題が生じます。他の人より早く参入したプレイヤーは早くプレイすることになりますが、大きな特権があるわけではなく、単に時間の経過によって進めることができるようになるに過ぎません。後から参入したプレイヤーも同じようにプレイすることができ、早期参加者一番乗りとの明確な壁はの後ろ盾はありません。

Q:最大供給量、NFT獲得能力などDustのトークノミクスはEoE開発チームが担当するのでしょうか?もしそうなら、チームはTOWNトークノミクスの問題から何かを学びましたか?その結果、EoEは何か違ったアプローチをするのでしょうか?
A:私たちはGalaとパートナーシップを組んで、トークノミクスのデザインに取り組んでいます。他の場所で起こった多くのことを見て、デザインを調整するために、可能な限りどこからでも学習を用いています。ゲーム内の視点だけでなく、ゲーム外のマクロな視点からも、繁栄するエコノミー構築のために、多くの重点を置いています。
補足すると、EOEのエコノミストチームはGalaチームと非常に緊密に連携しており、これらの面を一緒に管理しきていくことになり、大量のデータに基づいて調整が行われています。WEB3スペース全体の開発者たちは、数字を共有することにとても前向きです。

Q:船は何隻まで作れ、出航することができますか?出せるのか、作れますか?また、その場合、NFTの船はその数に含まれるのでしょうか?
A:艦隊の上限についてはまだ議論しているところです。進行に応じて増えていくものになりそうですが、最低数がどれくらいになるかはまだわかりません。おそらく1ではないでしょう。もう一つは、所有されるセレスティアル・オブジェクトの最大限を増やして、多くを所有するプレイヤーが少なくとも1個ずつ防衛のための艦隊を持てるようにすることを検討しています。

Q:セレスティアル・クレイム所有者は別ですよね?最初にランドラッシュがあると聞いています。思われる、セレスティアル・クレイム所有者は別ですか?
A:はい。しかし、もし誰かが利用可能なビルドを使用できなかったい場合、あるいはすべてのプラットフォームがすぐに利用できない場合など、やむをえない事情もあります。それは私たちには制御不能となります。

Q:クレイムの場所を移動させる方法はあるのでしょうか?例えば、ゲーム開始後にOpenSeaopenseaから購入したが、そこは旧所有者のクレイムの真ん中だったとした場合、空いているスポットへの移動が可能ですか?
A:現在、移動が可能になる出来る予定はありません。選択地は永続しますポジションは永久です。セレスティアル・オブジェクトからクレイムを切り離す場合もあるかもしれませんが、その場合、セレスティアル・オブジェクトで行われたアップグレードや進行もすべて削除されます。

Q:レアリティの高いセレスティアル・オブジェクトCOを持つ人は、ランドラッシュ時に早くアクセスできるということですが、もし、ある大規模ギルドが全てのセレスティアル・オブジェクトCOを調査し、同じ種類の資源があるセレスティアル・オブジェクトCOを全て主張し、それらのセレスティアル・オブジェクトCOの採掘を「ギルド専用採掘」に設定した場合はどうなりますか?らどうでしょうか?それはゲーム全体に悪影響を及ぼすと思います。とって悪いことではないでしょうか?
レベル1で同じ資源が出るセレスティアル・オブジェクトCOを全て個人・ギルドがクレイムできないようにすることは考えていますかいないのでしょうか (最大%などとか) ?
A:Discordで行われている仮説理論的なクラフトが大好きです!チームは、実際にセレスティアルの広大な領域のギルド所有権について、チームで議論を行いましたしました。おっしゃる通り、空間を人口化するアルゴリズムは、400万正方形のマップに両方の資源ノード(クレイムと非クレイム)を均等に分配するので、これらの「武器」を分離して攻撃するのは簡単ですだろうと思いました。また、ギルドの所有率が高い場合でも、3つのゾーンのうち1つのゾーンの大部分しか占拠できないでしょう。移動時間や、ホームベースあたり12艦隊という上限は、資源防衛や採掘船の割り当てにおいて非常に問題となるでしょう。

Q:しかし、プレイヤーはセレスティアル・オブジェクトCOをクレイムしても、それを使わない、または/自分以外の誰にもそのクレイムを使わせないことができると思います。るのでしょうか?使わなければ、奪われる物もなく、守る物もない、ということになりませんか?いということは、レイドするものがないということですから、守るものがないということです。
ギルドは近所にあるセレスティアル・オブジェクトCOを使うことができ、その資源を集めることができる唯一の存在になります。

A:可能です。自分だけ、あるいは自分のギルドだけがアクセスできるように設定することもできます。しかし、もし彼らがレジェンダリー・デリーセレスティアルをすべて所有し、それをクレイムしようとした場合ら、それらは3つの異なるゾーンに分散し、移動時間とコストは法外なものになるでしょう。そして、その「近所」を作るために、レジェンダデリー・セレスティアルの周りのレアやアンコモンも所有しなければならなくなりまするのです。
購入しても、ログインして参加しなければDustは発生せず、分配はアクティブな所有者と獲得者に委ねられます。つまり、トークンを買ってセレスティアルをクレイムし、誰も採掘できないように封鎖すれば、その人の活動ポイントはゼロになります。プレイヤーの意図は、税金、アップグレード、防衛となり、稼ぎ手はDustを獲得するために採掘可能な鉱山を探します。

Q:レジェンダリー・クレイムがレアを取り囲んでいるということですが、ことに言及しましたね。エピックがレジェンダリーの隣に位置することは可能ですか?また、レアがエピックに隣接する可能性はありますか?していることは可能ですか?ランドラッシュが始まり、空間を「探査」するとき、気に入った場所を見つけるまで未知の中を移動するのでしょうか?それとも、配置のためにマップ全体が公開されるのでしょうか?エピック1つをレアとアンコモンの大群で囲む予定なので、質問しさせていただきました。

A:3つのゾーンには公平な分配があり、他のゾーンより「優れている」ということはありませんが、エンシェントがクラスターの中心にあり、そこからレジェンダリー、エピック、レア、アンコモンが放射状に広がっていることが予想されます。とはいえ、2つの「システム」が全く同じであることはなく、5つのレアと15つのアンコモンがクラスターの端にあることもありますし、エピック3つとレア1つが一緒になっていることもあります。各クラスターが同じ量である限り、それは大きく異なります。
また、NFTではないPVEターゲットやサービスも散在しているので、キャンプを設定する場所の判断に影響することもあります。また、「スペースレーン」にどれだけ近づけるかも重要です。十分なクレイムがあれば、自分でシステムを手に入れることは問題ないでしょう。
ランドラッシュに関しては、@HF_Shadow が彼のチームと一緒に取り組んでいます。プレイヤーは座標、名前、地域などを見ることができるように、チェーン上の所有権の側面を更新したいと思っています。
また、チェーンは「NFTの熟成」にも必要です。つまり、天空のクレームの進行も更新する必要があり、クレームをプレイするにつれて、その容量、防御力、そして最終的には他のプレイヤーがあなたから購入したいと思う固有の価値を構築することができます。

Q:レベルアップしたクレイムを販売できるのはすごいですね。クレイムされなかったクレイムはどうなるのでしょうか?
A:私の考えが間違っていなければ、クレイムされていないセレスティアルは、クレイムされて開発されるまでは未開発のクレイムとして機能し、資源生成は一般の宇宙ゴミと同じで、活動ポイントは生成しないのでDUSTも発生しません。

Q:クラスターには通常いくつのクレイムが存在しありますか?
A:私の記憶では、1ゾーン2200枚で、それを4つのクラスターに分割していたと思います。各ゾーンは均等ですが、各ゾーン、各クラスータのレイアウトは異なることを覚えておいてください。例えば、「エンバーズ・グレイス」のクラスター内の1つのシステムには、より多くのレアリティがあり、「オーロラズ・エッジ」のクラスター内の1つのシステムには、より多くのレアリティがある、ということになります。

Q:クレイムされていないセレスティアルから得られる資源は、そのレアリティに依存するのでしょうか?
A:クレイムされていないものは未開発として機能するため、どこにでもあるような一律のレートとなります。ハウススペースで枯渇した星を採掘するようなものでしょう。

Q:NFTでない船は修理不能なダメージを受けることがありますか?
A:はい。

Q:NFTの船はレアリティが違うのでしょうか?それとも全部同じですか?
A:船には異なるレアリティが存在します。は違います。

Q:エピッククレイムの下のこのタイルの「光の効果」とはなんですか?何なのでしょうか? 光のように見えますが、左右対称ではないので気になります。
A:ただの光です。艦船がその星にあるだけです。
光はあくまで光ですが、FOWで見ることのできる半径でもあります。場合によっては非常に大きくなり、探索機やフラッグシップの種類によっては、より遠くまで見ることができ、より遠くから海賊を発見することができます。EOEではFOWは非常に重要なので、チームはFOWに関するブログを書くべきかもしれませんね。

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