タウンスター:8月20日開催AMAのまとめ

Discord開催、タウンスターAMAのまとめ

※すべての詳細は開発状況により変更する可能性があります。

AMAメンバー
Sage Maker:タウンスター・チームリーダー
Vulkron:タウンスター・エンジニアリード
Mal:プロダクトマネージャー
pharmermichelle:コミュニティマネージャー

※Sage Maker=S、Vulkron=V、Mal=M、pharmermichelle=PM

今週のまとめ

タウンスター、タウンスター・フォーエバー共に順調にアップデートが進んでいます。大会は隔週なので、今週は開催しませんでしたが、来週GALA報酬の大会が開催されます。
マップのアップデートが行われ、プレイしやすい土地を増やすことができました。
ジミー復活の噂も出ています。今後の進展が楽しみです。

S:Discordコミュニティにパラディンが多数存在するので、セイジメーカーにニックネームを変更しました。

Q:グラフィックアップデートの予定はありますか?
A:来週グラフィックアップデートを少しお見せできると思います。タウンスターのユニークなアートスタイルが大好きなので、それを変えることなく、アップデートを行う予定です。プロトタイプのサンプルが既に存在します。

Q:TOWN分配一時停止の前に、できる開発準備があったのではないですか?
A:タウンスターチームに参加して一番最初に決めたことは、やるべきことのリストアップとその実行です。エコノミーの改善や長期的な解決策を思考する中、以前プロトタイプを作っていたGodotへのゲームエンジン移行の作業を更に進めることになりました。TOWN分配の一時停止前から、真実の帳簿や様々な機能の作業を行ってきました。

Q:ジミーは今後どうなる予定ですか?ジミーのことが心配です。
A:心配しないでください!ジミーはプレイヤーに愛されているキャラクターです。大会バージョンとしてティミーが現れるかもしれません。今後はゲームバランスにより注意して新しい機能を追加していく予定です。

Q:真実の帳簿の開発は進んでいますか?
A:新しいゲームに移行するにあたり停止しているので表面的には見えませんが、裏側では稼働していて、すべてを確認することができます。

Q:NFTユーティリティは長期的に残りますか?将来的に使えなくなるNFTが出てくる可能性はありますか?
A:既存のタウンスターで使っているNFTを、タウンスター・フォーエバーでも使えるようにする予定です。ゲームにとってとても重要な部分です。既存のNFTを今後も継続して使えるようにするのでご安心下さい。

Vulkronからのお知らせ

2種類のテストシナリオとして、基本的な建物と木のセット、4000個の建物で埋め尽くしたバージョンを作りました。
どのプラットフォームで撮ったスクリーンショットかは予想してみてください。
16 x 16よりも大きいサイズで町を作っているのがわかると思います。これはビッグなリーク?かもしれません。

四角と長方形以外の町もサポートできるかをテストしています。新しいタウンスターリリース時の導入は予定していませんが、例えばS字型の町など、異なる形の町も作れるようにテストしています。
花や樽など、装飾アイテムを建物の周りに配置できるような機能のテストも行っています。

アートスタイルのアップデート、より良いゲームエンジンへの移行はもちろんですが、サーバー権限をRTSスタイルへとロックダウンすることが重要です。小麦をタウンスター・フォーエバーで成長させ、その成長をサーバー側からクライアント側へ反映させることができたのは、今週の大きなお知らせだと思います。これは、サーバーとクライアントのデータ同期を確認する、重要なマイルストーンです。

S:これは不正行為防止に関わる重要な部分ですね。
V:もちろんです。クライアント側が抜け道を見つけたとしても、サーバーが同じ情報を確認して判断するため、不正行為の防止に繋がります。

Q:キーボードショートカットが追加される予定はありますか?
V:追加する予定です。初めてタウンスターをプレイしたとき、Escキーでストアを閉じれなくてイライラした経験があるので、気持はわかります!

Q:タウンスターノード所有者へのアップデートはありますか?
A:タウンスターをノード上で機能させる予定で開発を進めています。

Q:64x64バージョンの町に山と川をが含めれば、ランドラッシュの問題が改善されると思います。
S:良いアイデアですね!

Q:VOXのアップデートはありますか?
A:リークできるお知らせはまだありません。

Q:ピザとサンドイッチが追加される予定はありますか?
A:ピザとサンドイッチでチームバトルするメタを開催したいですね!楽しそうです。

Q:小さい材木置き場NFTを販売する予定はありますか?
A:可能だと思います。次はワインを保管できる貯蔵庫を販売する予定です。

ワインを保管する、エピック・ワインセラーNFT

Q:砂糖の必要性を減らす予定はありますか?その場合、詳細を教えてください。
A:砂糖の必要性に対する皆さんからの懸念を受け止め、必要数を減らすことを検討しています。砂糖生産の条件を減らすか、製品に使う砂糖の数を減らすか、様々な視点から検討しています。

Q:ゲームのバランス性を整える予定はありますか?(例:ケーキ生産と青鋼生産を同じレベルにする、など)
A:すべての製品を同じバランスにするのは良くないと考えています。製品によって異なる難しさがある方がゲームとしての楽しさがあり、現在行っているメタ変更でもそれを実感してもらえると思います。

Q:Gemはどうなっていますか?
A:タウンスター・フォーエバーのエコノミーについて計画を立てている最中です、Gemに関しても改めて再検討しています。

次の大会メタ

布の箱!
布の箱:木の箱 x1、蜜ロウ x1、制服 x3 (製織工場で生産)
木の箱:材木 x 1、原木 x2、エネルギー x2 (製材工場で生産、25秒)

布の箱画像リーク

Q:ゲームの難しさを調整できるようにする予定はありますか?
A:通常サーバーでなら調整を導入することは不可能ではないと思います。大会のメタも、難易度が高い時があれば、低い時もあるように、調整をしています。

Q:動的販売価格を導入する予定はありますか?
A:興味深いアイデアだと思います。スターポイントを換金したり、シーズンによって製品販売価格を変更したり、様々なことが可能だと思います。

S:タウンスター・フォーエバーにおいて、必要資源の変更、新しい建物の追加、建物に必要なマスの数の変更など、様々な動的要素による新しい経験の追加を検討しています。
M:販売先までの距離で販売価格を変更するのも良いアイデアだと思います。

Q:作業員を解雇したり、賃金を上げてもっと効率良く働かせる機能などの追加は検討していますか?
A:特定の製品を作る町を作って、その町の作業員と契約する。なども面白いアイデアですね。

Q:作業員にエナジードリンクなどの飲み物を与えて、早く走れるバフを追加したら面白そうです。
S:良いアイデアですね!

Q:他の人の町を見れるようになりますか?
S:タウンスター・フォーエバーには、必ずソーシャル機能を追加する予定です。町を見られたくないプレイヤーもいると思いますので、オン・オフできるようにする予定です。

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