タウンスター・ノード:よくある質問
こちらのブログ記事でお知らせした初のゲーム専用ノード、タウンスター・ノードがもうすぐ発売されます!
タウンスター・ノード(そして今後追加されるゲーム専用ノードすべて)において一番の注意点は、ファウンダーズノードの重要性を下げたり、その報酬を妨げることはない。ということです。
それでは、皆さんから寄せられた重要な質問への回答と、Gala Gamesのノードエコシステムに追加される新しいゲーム専用ノードの詳細について説明したいと思います!
タウンスター・ノードライセンス販売予定日:
既にGala Gamesのエコシステムを支える方々への特典として、タウンスター・ノードライセンスの販売開始24時間前に、DiscordのGalaゴールドチャンネルと、ノードオーナーチャンネルで事前アナウンスを行います。そのほかのチャンネルでは販売時にアナウンスを行います。
タウンスター・ノードライセンス販売通貨:
タウンスター・ノードは、まずGALAで販売されます。その後ETH、BAT、Coinpaymentsでの購入も可能になります。最終的にTOWNでの販売も予定していますが、TOWNの流動性が低いこと、データがCoinGeckoのものしかないこと、そしてかなりボラティリティが高いことから、トークンが安定してより普及するまでTOWNでの販売は控えた方が良いと考えています。
タウンスター・ノードライセンスの販売数:
発売初日に400個のタウンスター・ノードライセンスを販売します。
タウンスターノード・ライセンスの合計数:
タウンスター・ノードの販売数は、デイリーアクティブアーナー (Play-to-Earn参加者) 最大数の10%に抑えられています。ゲームの成長に比例してタウンスター・ノードのネットワークが成長するように意図的に設計されています。
デイリーアクティブユーザー数の10%に限定する意味:
ゲームをサポートするのに必要以上のタウンスター・ノードライセンスが存在しないようにするためです。
タウンスターノード・ライセンス、販売予定日と販売方法:
タウンスター・ノードライセンスは、タウンスターPlay-to-Earnの成長に合わせて販売されます。ゲームの成長に応じて隔週、もしくは1度に50個のライセンスがリリースされます。タウンスター・ノードライセンス (販売数と、購入済み数) の合計数は、タウンスターのデイリーアクティブアーナー数の10%を超えることはありません。
タウンスターノード・ライセンスの販売価格:
現在価格モデルを最終調整しています。タウンスターノード・ライセンス初回販売価格は$7,500~$12,500の設定を予想しています。(これは予想です) その後は、前販売価格と同価格かそれ以上の価格で販売される予定です。
タウンスター・ノード運営者への報酬:
現在のモデルでは、タウンスター・ノードへのTOWN割り当ては、2つの変数に基づいて行われます。
(1)前日のタウンスターDAU
(2)ファウンダーズノードへのTOWN割り当て
これはTOWN割り当ての0.25x-1.00xに相当するスライドスケールです。例:11/14/21には、ファウンダーズノードへ合計約47,000TOWNが分配されました。同日にタウンスター・ノードが稼働していた場合、タウンスター・ノードへの分配は11,750~47,000TOWNとなります。仮に400個のタウンスター・ノードが販売され、そのすべてが運用要件を満たしていた場合、各ノードへの分配は29~117.5TOWNとなり、仮に400個のうち100個だけが運用要件を満たしていた場合、運用中のノードには117.5~470TOWNが分配され、運用されていないノードへの分配は行われません。
報酬を得るために必要なタウンスター・ノード稼働時間:
タウンスター・ノードは、ファウンダーズノードと同じスケジュールで分配を受け取ります。現在ノード報酬には6時間の稼働が必要で、ファウンダーズノードの構造が24時間稼働に変更されると、タウンスター・ノードも同様に変更されます。
注記: いかなる場合でも、タウンスター・ノードの報酬により、ファウンダーズノードの報酬が減ることはありません。
タウンスター・ノードの運用で獲得できるトークン:
獲得できるトークンはTOWN限定。現時点では、タウンスター・ノード運営者に他のトークンが配布される予定はありません。タウンスター・ノードライセンスの所有・運用者に、まれにNFTがリリースされる可能性はありますが、定期的に行われる予定はありません。
タウンスターPlay-to-Earnのプレイヤー増加と報酬の関係性:
タウンスター・ノード運営者に分配されるTOWNの量は、ファウンダーズノードの運営者に分配されるTOWNの量に連動しています。デイリーアクティブアーナーの数とファウンダーズノードの稼働数が増えることで、ファウンダーズノード運営者に分配されるTOWNの量も増加します。そして、デイリーアクティブアーナーの数が増えない限り、タウンスター・ノードが追加で販売されることはありません。
タウンスター・ノードとファウンダーズノードの違い:
タウンスター・ノードはタウンスターに特化したノードで、ファウンダーズノードはGala Gamesのエコシステム全体をサポートするノードです。
ファウンダーズノードへの影響:
この提案によるファウンダーズノードへの変更は一切ありません。ファウンダーズノードは、GALA、ゲームトークン各種、そしてゲームNFTの報酬を受け取れる唯一のノードです。
注記: いかなる場合でも、タウンスター・ノードの報酬により、ファウンダーズノードの報酬が減ることはありません。
TOWN 供給への影響:
TOWNがファウンダーズノードに分配されるように作られたのと同様に、TOWNもタウンスター・ノードに分配されるように作られます。
ファウンダーズノードへのタウンスター・ノードライセンスのドロップ:
最初の400個のタウンスター・ノードライセンスのうち、20個がファウンダーズノードのオーナーにランダムで配布されます。
タウンスター・ノード、現在のロードマップ:
タウンスター・ノードは2つのバージョンで展開されます。
バージョン1は、発売時に入手可能な初期バージョン。バージョン2は、最初の主要アップグレードが行われたバージョンになり、プレイヤーは自分の町を提供しながらゲーム内の追加特典 (詳細後日決定) を楽しむことが出来るようになります。バージョン2は2022年第2四半期リリース予定。
タウンスター・ノード・バージョン1:
バージョン1では、Gala Games Decentralized Content Delivery Network (DCDN) のコンテンツを提供します。DCDNは多くのWeb3アプリケーションにとって重要な要素である、IPFS(InterPlanetary File Sharing) システムを介してコンテンツを提供します。この作業により、Gala Gamesの中央サーバーへの負担が減少され、分散化への道を更に進めることが出来ます。
タウンスター・ノード・バージョン2:
現在バージョン2では、それぞれのノードが1つの町を提供し維持する機能が予定されています。その後のリリースでは、ノードオーナーが他のプレイヤーのために町を維持できる、有料アップグレードの可能性もあります。これは進化を続ける過程である為、ノード投票なしに我々の裁量で変更される可能性があります (完全削除も含む) 。明確なロードマップの要望は把握していますが、ノードソフトウェアの開発によって、何が不可能で何が可能なのかが見えて来ると思います。面白味があり、実行可能な計画ですが、実装時にゲームを壊したり、楽しさを失うような約束はしたくありません。
町の維持と提供:
ノード上で町を維持:あなたの町がノード上で維持されている時は、ローカル端末上でゲームをしているかのように動き続けます。詳細は、バージョン2の発売が近づいた時にお知らせします。
Gala Games DCDNへのコンテンツ提供、Gala Gamesサーバー集中化と作業負荷の軽減:
タウンスター・ノードの運営は、世界中からアクセスできるタウンスターコンテンツの提供を意味します。Gala Gamesが運営する数台の集中型サーバーではなく、数百台、数千台のサーバーでコンテンツを提供することで、すべてのサーバーで作業が共有され、複数にコピーされたデータとその保有先が分かれることで、データの分散化が図られます。
ゲーム専用ノードの必要性:
Gala Gamesでは、何百、何千ものゲームをサポートできるエコシステムの構築を目指しています。この目標が実現したとき、ファウンダーズノードだけではすべての作業量をこなすことは不可能です。(ファウンダーズノード稼働条件を16 CPUコア、64 GBラムなどに変更しない限り)
ゲーム専用ノードを実装することで、数百、数千 (あるいはそれ以上!) のゲームが追加された際に、ファウンダーズノードだけでは対応できない機能を各ゲームに追加することができます。
ファウンダーズノードの能力テスト前にゲーム専用ノードを導入することに対して、不満があるかもしれません。しかしそれにより、エコシステムを構築・発展させる前に、ストレステストを行うことができ、想定される最終的な状態に合わせて逆算せずに、全てをスケールアップすることが可能になります。
バージョン2が計画通りに進んだ場合、タウンスター・ノードを運用しているプレイヤーが過剰に有利になる可能性:
タウンスター・ノード運用者が維持する町は、ゲームプレイに有利な点があるかもしれませんが、それは公正なメリットとして設計されており、ノードを運営していないプレイヤーも、ゲームのあらゆる面で競い、楽しむことができます。
タウンスター・ノードのインターネット接続条件:
タウンスター・ノードは、ファウンダーズノードと同様、町の維持を続けるために常時インターネットに接続している必要があります。
ファウンダーズノードと異なるマシンIDの必要性:
タウンスター・ノードライセンス (ファウンダーズノード同様) はマシンIDごとに1つしか接続できませんが、1つのマシンIDにタウンスター・ノードライセンス1つとファウンダーズノード・ライセンス1つの両方を接続することができます。
ノードの稼働に必要なスペック想定:
第一段階
4 GB ラム
2 CPU コア
60 GB ディスク スペース
10 MBit アップ/ダウン コネクション
第二段階
8 GB ラム
4 CPU コア
60 GB ディスク スペース
10 MBit アップ/ダウン コネクション
Gala Gamesエコシステムの中で、今後タウンスター・ノードと同じように他のゲーム・ノードシステムが採用される可能性:
この2段階のシステムがゲームごとに再現され、アーリーアダプターがファウンダーズノードを通じてエコシステムを支えてきたのと同様に、プレイヤーが自分の好きなゲームをサポートできるようになるのが理想的です。2つのモデルが全く同じになることは、まずありません。
所持しているGALAやTOWNを全てタウンスター・ノードライセンスに費やすべきか:
GALAやTOWNなどの資産の使い道について、一切の推奨やアドバイスはできかねます。タウンスター・ノードライセンスの購入を検討されている方は、詳細を調べて疑問点を事前に質問することをお勧めします。
タウンスター・ノードの投資性:
タウンスター・ノードは投資商品ではありません。
タウンスター・ノードのリターン (ROI) の保証、Gala Gamesやタウンスターの所有権:
タウンスター・ノードは投資商品ではありません。リターンを保証するものでも、Gala Games やタウンスターの所有権や投票権を得るものでもありません。エコシステムを支える1つの手段として、タウンスターと相互作用する製品を購入することになります。
変更の可能性:
タウンスター・ノードの購入を含める上記の全ての内容は、Gala Gamesの判断でいつでも変更される可能性があります。Gala Gamesは、タウンスター・ノードライセンスの購入を投資とみなしたり、リターンの可能性を考慮して購入するべきではないことを強調したいと思います。意図した通りに機能しない場合 (または何らかの理由で)、いつでも報酬構造全体が変更される可能性があります。
タウンスター・ノードライセンスの返品:
返品は不可能です。
ファウンダーズノード投票 (24時間) がもうすぐ始まります。Discordでのお知らせをお楽しみに。
Discordで会話に参加!
出典:Gala Games Medium: Town Star
原文:Town Star Nodes — FAQ