ミランダス:10月6日ゲーム開発アップデートのまとめ

Youtubeでライブ配信した、ミランダスチームによる開発アップデートのまとめ

※すべての詳細は開発状況により変更する可能性があります

AMAメンバー

Michael McCarthy:ミランダスマスター
Jason Hughes:エンジニアリングディレクター
Manuel Zapata:シニアプロデューサー
Don Etgeton:デザインディレクター

前回に続き、今回も開発アップデートをお届けします。ここでお見せする動画は、チーム内でお互いにアップデートを共有する際に使用した動画です。AMAのために別途用意した映像ではなく、解像度が低い可能性があることを予めご了承ください。

技術アップデート

Jason:アセットバンドルシステムに取り組んでいます。通常、ゲームを起動した後に表示される、ローディングバーの中身がアセットバンドルです。 アセットバンドルは、ゲームに必要なものをダウンロードするものです。以前ダウンロードしたものを再度ダウンロードする必要がなくなり、より小さなサイズでダウンロードできるようになります。これにより、新しいビルドを小さいサイズで素早くアップロードすることができ、それをダウンロードする皆さんもより速くダウンロードすることができます。

私はマイクハンドリングの仕事をしています。リアルタイムでオーディオを取り入れ、それを素早く処理するのはとても難しい作業です。設定から好きなマイクを選択し、部屋の中の音をサンプリングして不要なノイズを取り除くなど、リアルタイムで音声をストリーミングできるようにしています。現在は22msで動作する段階まで適用することに成功しました。

そして、かなり賢いモンスターを作るために、単純なナビゲーションメッシュ (NavMesh) だけではなく、周囲の環境に対する認知度が高くなりました。

[動画 10:13~]

NPCも一般プレイヤーと同じように考えられるようにする作業をしています。

[動画 16:28~]

ネットワーク面では、数ヶ月前に基礎工事を行ったおかげで、CPUの使用量を抑え、オーディオや視覚効果アニメーションなど様々なデータをより高速に転送できるようになりました。

[動画 20:35~]

矢がどこに当たるかによって、壊れるかどうか、壊れた場合もどのように壊れるか、それにより異なるオーディオ効果が適用されます。

また、ゲーム内で死亡した場合、死亡した場所でリスポーンするのではなく、墓地から「復活のチャーム (Revive Charm) を購入し装備することで、墓地と魂を結びつけ、プレイ中に死亡した場合、結びつけられた墓地からリスポーンすることになります。

[動画 31:23~]

まだ作業中のバージョンです。複数のモデルを活用し、リアルタイムで話す内容が他のプレイヤーに伝わります。しかし、元の声のままではなく、別の声で発声される技術です。音の音階を活用するため、言語に関係なく活用することができますが、まだ精度が低いので、さらに作業を続ける必要があります。

[動画 39:44~]

NPCもインベントリを持つようになりました。 そして、インベントリに所有している武器を多様に活用することができます。この動画では、近距離では武器なしで攻撃し、遠距離では弓で攻撃しています。

デザインアップデート

データベースのデザインを取り入れています。ミランダスのようなゲームの場合、ゲームプレイ面とエコノミーバランスの両面から、アイテムやクリーチャーを素早く作り、ゲームを素早く進めることができるようにすることが重要です。 そのため、データに基づいた動的な構造を取る必要があります。

[動画 47:27~]

(コンテンツ内容の秘密を守るため、画面にぼかし処理を施しています)

クラスとマスタリー (習得) に関する質問が頻繁に寄せられているので、近々Ahead of the Gameに出演して詳しい話をしようと思っています。

[動画 49:47~]

新しいエグザンプラーのデザインと装備を公開します。次の技術テストでは、すべての種族のエグザンプラーが男性と女性で提供されます。次の技術テストに含まれるかどうかは分かりませんが、今後、顎を含む顔の動きまで適用され、キャラクターが話すときにより生き生きとした感じを得られるようにする予定です。

[動画 55:52~]

キャラクターアニメーションのアップデート動画。

[動画 58:47~]

環境関連のアップデート動画です。ネタバレになりそうな内容が多すぎるので、かなり編集しています。

[動画 1:01:22~]

VFXアップデート動画。

その他のアップデート

前回のAMAでお伝えしましたが、チームがウォレットに所持している既存アイテムのうち、整理をしながら在庫をバーンしたアイテムがあります。Discordの指輪 (Ring of Discord)、残酷な運命 (Cruel Fate) カード、ゴブリンフォーチュン (Goblin Fortune) カード、ミランダス・ゴールデンチケット (Mirandus Golden Ticket) などがその例です。

難破船ボックス (Shipwreck Crate) 販売に関するお知らせ

現在の市場状況を考慮した上で、ストアで販売を停止しているアイテムが多数存在します。チームが保有しているアイテムもありますが、ゲームアイテムはプレイヤーの皆さんの手に渡るべきものであり、私たちが持っていることには大きな意味がありません。そこで難破船ボックスとして販売するアイデアが誕生しました。

例えば、一部の箱にはマテリウムが含まれていますが、それはGalaChain上のマテリウムなので、ETH <> GalaChain間でブリッジが可能になる必要があります。これは、マテリウム以外の他のアイテムにも適用される部分です。既にブリッジ自体は可能な状況ですが、細かいバグの修正を行っている最中です。そして、ボックスを開封してアイテムを受け取ること自体は問題は無いのですが、開封時にアニメーションが止まるバグが時々発生しており、混乱を招く可能性があるため、このバグの修正にも取り組んでいます。

[動画 1:10:37~]

エバーグレンギルドのKal-ElfがミランダスをテーマにしたディスコードRPGゲームを作っています。まだ完成していませんが、かなり面白いです。 ギルドメンバー限定ではなく、コミュニティ全体に公開する予定とのことです。

Q&A

Q. 「ミランダス」の由来を教えてください。

A. ミランダスは奇跡 (miracle)、不思議 (wonder) を意味します。

Q. 販売されずに残った3つのシタデル (城塞) はどうする予定ですか? 一般プレイヤーが購入することはできますか?

A. 可能ですが、価格はかなり高額に設定されています。シタデルは普通の建物とは少し異なり、ゲーム内での機能的な役割だけでなく、ミランダスの物語に影響を与えます。シタデルを購入した場合、シタデルメンバーにバフが提供されます。多数のプレイヤーが資金を集めてシタデルを共同購入できないかという問い合わせを頂いています。そのアイデアは素晴らしいのですが、実際にそれが可能かどうかは分かりません。 現時点では難しいと思います。

Q. ゴブリン女王は存在するけれども、ゴブリン王は存在しないのでしょうか?

A. 今の時点では、まだ秘密にしておきたいと思います。

Q. プレイヤークラスとマスタリーについて教えてください。

A. クラスは古代から伝わる巻物で、これによって情報やステータスを得ることができます。受動的なブーストも提供されます。そして、プレイヤーが決めた武器の種類に対するマスタリーを得るために必要な1~3つのアクションが含まれます。現時点でお伝えできるのは以上です。

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