エターナル・パラドックス:ライトペーパー
エターナル・パラドックスのエコノミー、報酬と所有権について詳しくご紹介します!
エターナル・パラドックスは、ハイペースなRPGバトル、PvP要素、真の所有権とプレイヤー報酬が組み込まれた、没入型4x征服ゲームです。プレイヤーは、アップグレード可能な要塞や傭兵キャラクターを活用して、戦略的で競争性のあるゲームプレイに参加することができます。この魅力的なゲームの中心にある「ETIMEトークン」は、Web3プレイヤーの報酬に関するゲームのシステムを形成する上で極めて重要な役割を果たすために、細心の注意を払って設計された経済的推進力です。
エターナル・パラドックスは、ユニークなタイムパラドックスの物語要素により、49日周期で無限に繰り返される世界を作り出し、大規模なシーズンコンペティションとデイリーゲームプレイ報酬の両方を可能にします。49日間の物語は常に同じイベントでの始まり、そして同じイベントで終わりますが、その間に何が起こるかは完全にプレイヤー次第です。
エターナル・パラドックスは完全無料プレイが可能です。つまり、トークン所有や、Gala Gamesアカウントの有無にかかわらず、誰でもこのゲームに参加して、4x RPGゲームプレイを楽しむことができます。
ETIMEの真髄
エターナル・パラドックスの生命線であるETIMEは、ネイティブトークンとして機能し、ゲームの報酬経済により深みを与えることで、全体的なゲームプレイ体験を向上させるように作られています。ETIMEの最大供給量は200,000,000に設定されており、ゲームに参加することへのインセンティブやアチーブメントに対する報酬など、様々な側面を支えています。
エターナルタイム (ETIME) 公式コントラクトアドレス (Etherscan link):
https://etherscan.io/address/0x55fA68BcC23Bc2907261F89eB9543f11F4088271
ETIMEのフロー:蛇口
ETIMEは毎日生成され、バランスの取れたエコシステムと、すべてのプレイヤーにとって持続可能で魅力的な環境を維持するために慎重に調整されています。
生成されたETIMEの1%は、ゲームのWeb3機能を強化し、Galaネットワークの継続的な参加と運用に対する継続的な報酬として、Gala Gamesファウンダーズノード運営者に送られます。
残りの99%は、2つの重要な要素によって決定します:
1. 宝石 (Gem) 使用によるETIME:前日に消費された宝石 (Gem) の0.90倍
トークンの排出量を宝石 (Gem) の消費量に部分的に連動させることで、プレミアム通貨の使用量が増加した際に、プレイヤーへの分配を増やすことで、システムの安定性が高まります。
2. スタミナ (Stamina) 消費によるETIME:前日に使用された合計スタミナ (Stamina) の0.009倍
スタミナ消費からETIMEトークンの残りの排出量を決定することで、エターナル・パラドックスの成長とプレイヤーエンゲージメントに合わせて排出量と分配スケジュールを成長させることができます。
注:複数のゲームサーバーを使用する場合、勝利ポイント (VP) の作成には、各サーバーで発生する宝石購入とスタミナ消費を考慮し、各サーバーのエコシステムアクティビティを反映した倍率が適用されます。
報酬獲得:シーズンおよびデイリー分配
ETIMEトークンは、エターナル・パラドックスに時間と戦略的才能を捧げたプレイヤーに報酬として与えられ、ゲーム内通貨として使用することができます。これらの報酬は、主に2つの流れを通じて分配されます。
1. シーズン報酬:
分配用ETIMEトークンの60%が、各シーズンの成績に基づいてプレイヤーに割り当てられます。プレイヤーは様々なゲームプレイ (以下参照) を通じて勝利ポイント (Victory Points = VP) を獲得し、各シーズンが終了すると、蓄積したVPに比例したETIMEを獲得することができます。
- 征服 (Conquest):トークンの36%が征服勝利ポイント (Conquest Victory Points = CVP) 獲得者に割り当てられます。ランキングとギルドの貢献度に基づき、シーズン中の占領戦ラウンドごとに上位3位のギルドがCVPを獲得します。各シーズンは3ラウンドで構成されます。ギルドメンバーは、ギルドの貢献度に応じて各ラウンドのVPを獲得します。不正使用を防ぐため、ギルド内の個人貢献度は最大10%までとします。
- アリーナ (Arena):トークンの12%がラウンドごとにアリーナ勝利ポイント (Arena Victory Points = AVP) 獲得者に割り当てられます。各シーズンは7つのアリーナラウンドで構成され、各ラウンドの上位500名にAVPが提供されます。各シーズンの終わりに、トークンはそのシーズンの全AVP (全プレイヤー) のうち、AVPのシェアに基づいて各個人に分配されます。
- バトルパワー (Battle Power):トークンの12%がバトル勝利ポイント (Battle Victory Points = BVP) 獲得者に割り当てられます。 シーズン中の最高レベルの戦闘力に基づいて、ランキング上位500位のプレイヤーがBVPを獲得します。トークンは、リーダーボードのランクによって決定されるトークン分配率に従って、シーズンの終わりに提供されます。
2. デイリー報酬:
分配用ETIMEトークンの残り40%は、デイリーゲームプレイ報酬としてランキング上位1000位のプレイヤーに分配されます。プレイヤーは様々な方法でデイリープライズポイントを獲得します:
・キャプテンレベルまたは本部レベルをアップ
・デイリーミッションの達成
・チャレンジイベントでのマイルストーン達成
・DPPの割り当てが残っているNFTの土地に滞在し、フィールドでの戦闘を通じて資源を獲得する。
・フィールドの資源地からの採集
・傭兵の最大スキルレベル達成
・傭兵の3次覚醒または再覚醒の達成
・傭兵をレベル40またはレベル50にアップ
・6*または7*装備の+10達成
・傭兵の昇格
デイリープライズポイントによって決定されたETIME分配は、分配時にデイリー勝利ポイントに変換され、デイリー報酬は1日の終わり (UTC 00:00 AM/日本時間09:00 AM) に分配されます。その後、デイリー勝利ポイントは、各プレイヤーに分配されるETIME報酬のうち、その日の報酬分配に使用されます。
特定の種類のデイリー報酬を獲得するには、土地 (Land) の管理が必要になります。土地はGalaChainでミントされたアイテム (プレイヤーが所有権を持ち転送可能)、またはシーズンごとに宝石を使いレンタルすることが可能です。
土地 (Land):報酬の核
エターナル・パラドックスでは、限られたサイズのフィールドで他のユーザーとプレイするため、土地が重要な要素になります。土地はデイリープライズポイントの獲得を可能にするだけでなく、個人とギルドメンバーの両方にメリットをもたらすように様々なゲーム内機能が設計されており、サーバーを支配する上で大きな利点を提供します。
土地のメリット:
- 土地で特定の資源を狩ることで、デイリープライズポイントを獲得することができます。その土地で得られる小麦100万個ごとに、その土地の各プレイヤーはデイリープライズポイントx100を獲得します。
- 土地の所有者は、利用者が自分の土地で狩りをした際に得た資源の一定割合を受け取ります。小麦、鉄鉱石、エネルギー資源のいずれかを選択することができます。
- プレイヤーはランクに基づいてゲーム内バフを選択することができます。
- 最も近い探索場所と同じ属性の兵士バフを獲得します。
- 土地の所有者はプレイヤーを土地から追い出すことができます。不要なプレイヤーや敵対的なギルドメンバーは、制限なく追い出されることがあります。
傭兵 (Mercenaries):報酬強化への鍵
エターナル・パラドックスで、プレイヤーの忠実な仲間となる傭兵は、ETIME報酬を最大化する上で重要な役割を果たします。ミント (鋳造) された傭兵を所有するプレイヤーは、傭兵の属性、数、そしてレアリティに基づいたゲームプレイアクティビティを完了することで、デイリープライズポイントを獲得します。デイリープライズポイントによって獲得できる DVPが決まり、最終的にその日に受け取るETIME報酬に影響します。
さらに、所有する (GalaChain上にミントされた) 傭兵の「不滅のスタッツ」を楽しむことができます。NFTの傭兵は、レアリティに応じて成長する不滅のスタッツを選択することができ、そのスタッツはゲーム内で特定の活動を行うことで上昇します。不滅のスタッツはシーズン終了時のリセット対象外です。
これにより、プレイヤーは自分の傭兵をゲームプレイの特定の側面に特化させることができます。すべての傭兵のスタッツとレベルはシーズンが終了するたびにリセットされますが、NFT傭兵の不滅のスタッツは例外です。所有する傭兵を使用するプレイヤーは、時間をかけて明確なゲームプレイの優位性を築くことができます。
ミントされた傭兵の所有者は、追加のDVPを獲得することができます。追加の傭兵ボーナスは累積され、ミントされた傭兵をより多く保有するほどボーナスが増え、プレイヤーあたりの最大ボーナスは100%になります。ミントされた傭兵のさまざまなレアリティのDVPボーナスは以下のとおりです。
コモン:1%
アンコモン:1.5%
レア:2%
エピック:2.5%
レジェンダリー:3.5%
エンシェント:5%
不滅のエンブレムと傭兵のレアリティ
傭兵のレアリティは、基本スタッツとゲームプレイを通じて得られる経験値にも影響します。具体的には、ミントされた (NFT) 傭兵の基本スタッツは、ゲーム内限定の同等傭兵よりも最大30%高くなります (レアリティによる)。ゲーム内限定の傭兵のレアリティは、不滅のエンブレムを使用して確立することができ、必要な不滅のエンブレムの数は各レアリティにより異なります。
不滅のエンブレムをゲーム内限定の傭兵に適切に適用することで、プレイヤーが所有権を持つ傭兵へとミントすることができます。ミントされた傭兵は転送やブリッジが可能になり、不滅のスタッツなどのメリットが追加されます。
ゲーム内限定の傭兵がミントされると、そのレアリティは永久に固定され、その傭兵に対して不滅のエンブレムを使用することはできなくなります。
シンク (流し台):エコシステムのバランス
エターナル・パラドックスはトークンシンク・システムを実装しており、ETIMEトークンは流通から削除されます。これらのシンクは主にアプリ内課金で構成されており、プレイヤーはETIMEを利用して様々なゲーム内アセットやアップグレードを獲得することができます。使用済みのETIMEトークンはすべてバーンされ、トークン発行と使用率のバランスが保たれます。
注:一部のアイテムとアップグレードはETIMEでのみ利用可能です。
シンクの内容 (以下の内容に限定されるものではありません)
- 傭兵NFTの購入
- 傭兵召喚
- 土地NFT購入
- 土地NFTレンタル
- 要塞のアップグレード費用
- 傭兵のアップグレード費用
- 不滅のエンブレムの購入
カジュアルゲーマーとコンペティティブゲーマー
エターナル・パラドックスはオンチェーンとオフチェーンのアセットをシームレスに統合し、カジュアル ゲーマーとコンペティティブゲーマーの両方にとって、魅力的でやりがいのあるゲーム体験を生み出します。ETIMEトークンはエコシステムの基礎として機能し、ゲームに参加することへのインセンティブやアチーブメントに対する報酬、ダイナミックで魅力的な環境を促進します。ソーシャルゲームプレイとコラボレーションを奨励することで、プレイヤーが戦場を征服し、発揮する戦略的才能に対して報酬を提供します。
エターナル・パラドックス・ストア
注:このライトペーパーに記載されている内容は、すべてアップデートされる可能性があり、アップデートによる変更はこのエリアに記載されます。
12月6日:エターナルタイム (ETIME) 公式コントラクトアドレス追加
12月9日:「デイリー報酬」セクションを編集。ランキング上位500位までのプレイヤーにデイリー報酬が与えられることを明記。
1月24日:「アリーナ」セクションのシーズン報酬の詳細を更新。
1月24日:「デイリー報酬」の対象をランキング上位1000位までに更新 (以前は500位以内)
1月24日:ゲーム内限定の同等傭兵と比較した際の、ミントされた (NFT) 傭兵のレアリティに基づくスタッツの変化を30%に更新 (以前は60%)。
1月24日:「傭兵 (Mercenaries):報酬強化への鍵」セクションを更新。
1月24日:「デイリー報酬」に、DPP獲得方法を追加
出典:Gala Games Medium: Eternal Paradox
原文:Eternal Paradox — The Litepaper