エコーズ・オブ・エンパイア: 2月23日 Discord Q&A
Gala Games Discord コミュニティ内で行われた、エコーズ・オブ・エンパイア Q&A のまとめ。
※すべての詳細は開発状況により変更する可能性があります。
Q: NFTを持っていない一般的なFree-2-Playプレイヤーにとって、一人で宇宙に飛び出すのと、チームに参加するのはどちらが得策でしょうか?どちらの選択が有用ですか?
HF Artemis, Queen of Leeks (以下HF): このような規模のゲームでは、サポートしてくれる人がいたほうがいいと思います。F2PとNFTホルダーとの共生関係が大事になってくると思います。単独でも不可能ではないですがより困難になることは間違いないと思います。
dapperdon (以下D): すべてのプレイヤーはハウススペースからスタートし、F2Pプレイヤーは、安全に艦隊とホームベースの構築が可能であると共に、採掘やNPCとの戦闘との引き合いもあります。また、すぐに追加資源や構成要素が必要になるため、3つのクラスターのいずれかに出てNFTクレイムを利用し、DUSTを獲得しながら進めることになります。
Q: ランドラッシュはいつですか?
HF: 先週NFTの販売が一旦終了したところですが、二次流通市場で売却したいと思っている人もいるはずです。
Q: アナウンスは無かったと思いましたが、限られた人だけへのお知らせだったのですか?
D: Gala Musicのイベントが開催中に販売開始がされたと思います。
Q: ランドの販売ではなくて、クレイムできるのはいつですか?
A:ちょうど大量のアセットやPOIをゲームに追加したところなので、これらすべてを考慮してマップデータが再構築された後に予定しています。
Q: 今後どのような種類のNFTが追加される予定ですか?
D: セレスティアル・クレイム、キャピタルシップ、ヒーローやギルドを予定しています。
Q: ギルドがNFTになった場合どのように使うのですか?それともそのNFTはギルドのメンバーシップカードということですが?
D: ベーシックギルド (コモン) はとても小規模でNPC機能に関するメリットはありません。アンコモン以上でより多くのメンバー特典が得られ、最高レベルでは派閥に所属する船の進行度を25%上昇することができます。一人がNFTのギルドチャーターを購入し、誰でも招待することもできます。すべてをまとめた後、圧縮/編集した詳細をフォーラムにしてご案内する予定です。
Q: 全てではないにしろ、多くのP2Eゲームのこの先の経済が心配です。経済を維持するためには、バトルパス、広告/コマーシャル/ビルボードなど、外部でのマーケティングの必要があると考えていますが、EoEはその課題を認識し、何か行っているのでしょうか?
H: 私たちはEoEに全力で取り組んでおり、それには強力なマーケティングプランも含まれています。この分野での課題は認識しており、それを解決する準備もきちんと出来ています。
D: もちろん、この点に関する計画性の欠如による経済的影響は大きく、この10年間、市場の圧力とバランスに焦点を当ててきた優秀な経済学者を採用し、ゲーム経済を外部に結びつけることに注力しており、状況を大きく変える可能性を持つ革新的な考えも用意しています。
Q: 報酬を得る事に興味のないゲーマーもプレイしたいと思えるような、誰もが楽しめるものなのでしょうか?
H: 楽しいゲームであることが第一で、非常に重要なことです。4X戦略として、デザインとゲームプレイに全力を注いでいます。
Q: プレイ中に船を出し収穫し、ゲームを止めた後にまた採掘された資源に戻ってくることはできますか?それとも、常にゲーム内にいる必要がありますか?
H: オフラインでもマイニングは可能です。非同期式なので、24時間オンラインである必要はありません。
Q: チームが作ったロードマップをシェアしてもらえますか?
Q: 自分のクレイムを採掘する人を選ぶことはできますか?それともランダムに割り当てられるのですか (例えば友人に採掘してもらいたい場合など) ?
D: 選択肢はあります。一定の条件 (艦隊の戦力、レベル、ギルドの所属など)を満たす人は誰でも参加できる設定が可能であり、ギルドメンバーだけが採掘できるように設定することも可能です。
Q: バトルの時系列を教えて下さい。例えば、誰かが自分のクレイムを偵察し、採掘者がいることを発見してから攻撃しようと思うまでの時間はどのくらいですか? 採掘者が攻撃されると知ってから援軍を送るなどの対応をするまでに、どれ位の時間が許されますか?
H: スピードを上げるためにDUSTを燃やすかどうか、そして距離など多くの要素が影響します。探りも入れずに行き、到着したら重厚な防御に驚かされることもありますので、通常は攻撃を跳ね返す事ができるように防御力を高めることをお勧めします。
Q: イオンゲームはスウェーデンの会社ですか?
H: グローバルに展開しています。
D: スウェーデン人もいます。
Q: ググったらスウェーデンの会社と出てきました。
D: それは私たちの会社ではありません。
Q: 惑星には、オーブのビジュアルを再生する機能を追加するべきだと思います。
D: とてもクールなアイデアですね。UIでは、植物を探索する時にリアルな眺望が欲しいと思っていました。NFTクレイムの所有権があるかどうかウォレットを確認するので、オーブを使った何らかの表現ができるかどうか調べてみます。場合によっては発売後の機能にしなければならないかもしれません。
Q: 嬉しいです!
D: UIを見せたいのですがSlackが機能しておらずお見せできません。
Q: マイニングからの起動はタイマーを設定、もしくは手動ですか?
H: リースは時間枠で行われるため、例えば12時間リースすると決めた場合その時間後に期限切れとなります。
Q: プラネットからのDUSTなしで、自らすべてを生成することは可能ですか?
H: DUSTはNFTクレイムを採掘することで発生しますので、所有していない場合でも、採掘場を借りて採掘することが可能です。
Q: ロードマップでは、α版を見られる/プレイできる時期についての概説がありませんが、いつ頃になるのでしょうか?
D: 2022年内のリリースを予定しています。動きをフリーロームに変え、互換性のあるFOWとすべてのサービス、POI、レムナントなどを追加する予定です。Galaverseまでには、プレイテストできるようなものができると思います。
Q: 団結することで効果が増幅するということはわかりましたが、F2Pプレイヤーが集まって、エンシェントNFTに群がるのが健全な戦略であるように思えます。群がることに費用がかかるとしても、エンシェントNFTの所有者の方がさらに多くの費用を費やすことになるような気がするのですが?
H: そんなことにはなりません。エンシェントNFTからの資源生産量は莫大なものになりますし、NFT以外の船はダメージを受けるだけでなく破壊されるので、最低でも一つは所持する必要があります。
Q: Free-2-Playプレーヤーは得るものはあっても失うものはなく、仮に50人のプレイヤーが腕を組んで群がったらどうなりますか?
H: 一発勝負ですので、自分も戦友も何もせずにいることはないでしょう。
Q: PVEのようですね。
H: エンシェントクレイムにおいて利用可能な防衛手段の種類はとても重要です。
Q: 主なゲームループの例を教えてください。プレイヤーがログインしたとき、実際に何をするのでしょうか?
D: スラックの調子が悪くて、キューに入れてあるダウンロードしたコピーを見つけることが、出来ないかもしれませんが。。
D: 上出来ではないですし、まだまだ追加されますが、これは少し前にデッキのためにまとめたループです。
Q: NFTに関連した1日あたりのダスト獲得量に上限はありますか?
D: DUSTの分配を決定するには、さまざまな活動や要因に基づく計算があり、無制限ではありません。
Q: つまり最終的には我々のセレスティアルクレイムは不毛になるということですか?それにはどのくらい時間がかかりますか?その際には新たなクレイムが発生するのでしょうか?
H:そういう意味ではなく、一人の人間が一度に無制限にダストを手に入れることはできず、他の資源と同じように、上限があります。
D: セレスティアルクレイムはエバーグリーンですので、永遠に資源とDUSTを生産します。基本的な資源は所有者のアップグレードやリース能力により上限が設定されますが、DUSTはトークンであり、活動計算に基づいた別のメカニズムによって制御されます。トークンは、経済のために (他で起きているような事がここでも起こらないように) バランスを取らなければなりません。
Q:オフラインになるとダストの生産が停止し通常の資源が採掘され、オンラインになるとダストが再開されるのですか?それとも、活動タイマーやセンサーがあるのでしょうか?
H: 採掘とリースがされていれば生産されます。
Q: 船のアップグレードはできますか?それともより良い船を作らないといけないのでしょうか?基本的な採掘機はXX速度で採掘しますが、基本的な採掘機にペネトレータ9000を装着するともっと速く採掘できるようになりますか?
D: 多くの状況に影響を与える、様々な建物、採掘場、船に取り付けられる装備/ヒーローがあり、船の進行 (ホームベースの進行に織り込まれる) は、採掘速度や容量などにも影響を与えます。
Q: 自分のチャンスを逃す気はありません。
H: ギルドや12人しかいないランド所有者と敵対するのは得策ではない、ということも考えないといけません。そのような人たちにランド貸したいと思っている所有者にどう思われるでしょう?
Q: ギルドの誰かが、他のギルドを襲撃するローグエレメントに密かに資金を提供することも可能ですか?
H: dapperdon 間違っていたら訂正してください。誰が何を所有しているか、どんな取引をしているかは公にはならないと思います。世間のブラックリスト入りとは、ある人のユーザーネームが口コミで非常に有名になってしまうことを言い、エンシェントを購入しているたくさんの人達がゲームに参加する可能性があります。
Q: 複数のアカウントを持つことを禁止する予定はありますか?それともDUSTをたくさん所有している人が、秘密の襲撃をする目的で一度にたくさんの艦隊を作ることができますか?
H: 船を作るためには、資源をどこからか調達しなければなりません。使い捨てのメールを受け取り実体化し、艦隊を作って逃げる、というわけではなく、実際にゲームをプレイし、資源を獲得、実際に生産を行い、船の構築などの作業を毎回行わなければなりません。
Q: 長い時間をかければ、実現できる可能性があるということですね。
H: 可能ですが、その場合攻撃を仕掛けるたびに長い時間をかけ、その工程を繰り返すことになるので、「捨て身」を送り出せるのは何日も先になり、その間、相手も黙ってはいないはずです。
Q: 資源を奪いしばらくの間採掘する、という長期的な協調攻撃でライバルにダメージを与えることには問題ないが、常に誰かを混乱させるために何百個もの新しいアカウントを作りまくっても意味がない。ということですね?
H: ご名答
Q: プレーヤーの数がリースの総数を上回ることを想定していますか?それともその逆ですか?
D: 最終的にはリースよりもプレーヤーの数が多くなると予想しています。すべてのクラスターには3種類のコモン小惑星などが散在しているので、小規模な新規プレイヤーやギルドは、セレスティアルクレイムでの場所を待っている間に、それらを採掘することになります。
Q: ビデオの中のマップで確認する限りでは、将来的には全部で12のクラスターになるのですね?
D: これは芸術的な表現でしたが、近々発売される予定のエンシェント・マップルームでは廃止され、ハウススペース、3つのクラスター、コアだけを取り入れることにしました。12個のバブルは、アストロラーベの雰囲気とバランスをとるために入れたものですが、混乱を招いたため廃止されました。
Q: dapperdon氏が、F2Pプレイヤーでも最終的にNFTを所有することができると話していたのを覚えています。
D: それを計画し、プレイヤーが移行する道筋を作る必要があります(F2P>収穫者>所有者)。最初は船やヒーロー、あるいはアンコモンギルドから始めなければならないかもしれませんが、目的は、彼らが稼いでキャピタルシップを手に入れ、それを採掘用に装備することです。そのうち採掘者の艦隊が出動することもあるかもしれません。
Q: 4Xゲームについて説明してください。どのような意味を持ちますか?
D:その昔は、Explore (探検)、Expand (拡張)、Exploit (開発)、Exterminate (殲滅) でしたが、殲滅以外の3つを重要視しています。 H: そしてこの写真は、ボード上に表示される戦闘残骸のコンセプトの一部と、ボーナス動画です。
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Q: これは、宇宙での終わりのないカタンゲームのようなものですか?このゲームについてあまり聞いたことがないのですが、子供のような反射神経に頼らなくても良さそうですね?
H: プラットフォーマーやシューティングゲームのように反射神経に頼らないゲームであることは確かです。
D: その予定です。NFTのレガシー (この分野に本当に興味を持っています) について、2~3年先ではなく、5~10年先までどうするか、ということを話しています。
Q: 攻撃するための船を作るのに、ゲーム内でどれくらいの時間が必要ですか?
H: 何を作ろうとしているかにより、場合によっては数時間~数日かかる時もあります。
Q: つまり、ランド所有者にとって有利だということですね?4X界隈では「リロイ・ジェンキンス」のようなタイプが多いと思います。
H: 正直なところ、そんなことはないと思います。F2PとNFTの両方のホルダーが豊富にいることが重要になってくると思います。F2Pがなければ、ランド所有者は、鉱山が生産されないため、ただ美しい惑星を眺めているだけでほとんど利益を得ることができません。
Q: 攻撃するための船を作るために、ゲーム内でどれくらいの時間が必要ですか?
D: 船の製造工場は常に生産状態にあります。ドライドックには常にキャピタルシップが修理のために入り、装備やヒーローだけでなく、建物やアップグレードのための基本的で洗練された資源の必要性は、すべて含まれています。
Q: 休暇を取っていても、リース活動でダストを生成させることができるのですね?
H: オンラインであるかどうかに縛られることはありません。
Q: ミアズマはゲームの中でどのように展開されますか?
D: 興味深い質問ですね。コアのいくつかはその影響で分断されており、その近くを移動するためには、最も強力なギルドだけが製造可能な艦隊のアップグレードが必要となります。
Q: ゲームプレイの観点では、クラッシュ・オブ・クランズのようなMMORTSのジャンルに近いのでしょうか?自分の基地や艦隊を作り、中心資源を支配するために戦います。全体的な目的はあるのでしょうか?PVE要素はありますか?
H: はい。4XグランドストラテジーMMOだと考えています。
Q: クエストとはどのようなものですか?フェッチクエストですか?NPCは存在しますか? F2P利益収穫者から利益収穫/所有者までの時間はどのくらいになると予想していますか?
D: 戦闘はもちろんのこと、探検や大使としての仕事もあります。
Q: すべてのゲームメカニズムの中で、プレイするのが楽しみなのはどれですか?
H: 絶対に探検です ! クールなものを探して飛び回っているうちに、宇宙の真ん中で立ち往生してしまいそうです。
Q: 立往生した場合、給油することができますか?
H: ゆっくりと足を引きずりながら給油所にたどり着けると思いますが、時間がかかるでしょう。
Q: あるいは真の海賊のように取り残された人を待ちます。
H: なんてことを言うんだ ! 仲間だと思ってたのに…!
H: さて、皆さん、時間が過ぎてしまったので、そろそろ終わりにしたいと思いますが、今日回答することが出来なかった質問を書き留めたので、その回答をフォーラムや時間のあるときにお返事したいと思います。
Q: まじめな話、プレイを仮に止めたとして、例えば1ヶ月間プレイしなかった場合のペナルティはありますか?ベースや艦隊はどうなりますか?
H: 戻ってきた時にはダメージが大きく、修理が必要になるかもしれませんが、NFTの保有資産やNFTの船を失うことはないので、そのままです。
Q: ランドクレイムのすべての場所を採掘できるのか、それともレンタルしなければならないのですか?特に複数のランドクレイムを所有している場合はどうなるのでしょうか?
D: 自分で選択すれば、すべてのリースを採掘することができます。
Q: それはIRLの時間を奪うことになりますか?
H: 自分であれ他人であれ、常に採掘で資源を獲得するのには時間がかかります。
Q: そのためには何か特別な採掘装置などが必要なのでしょうか? なぜリースするのでしょうか?
D: 他の人と同じ採掘船が必要になります。数隻のキャピタルシップで採掘し、残りをリースして、資源を集め、採掘船を増やしキャピタルシップを建造し、最終的には自分の艦隊の代わりにリースの数を減らすことができます。
Q: 同じ点で海賊に採掘されても、クレイム所有者にはダストが蓄積され続けるということですね?
D: それが良い点です。
D: 誰かが「ガス抜き」について質問していたので、こちらを載せます。 フリーロームを追加したことで、スペース・ポート(宇宙港)や給油・修理ステーションなども追加する必要がありました。
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Q: ゲームを起動せずにリースを管理する方法はありますか?
H: 意図としては、少なくとも定期的にゲームをプレイしてもらうことです。誰かがクレイムを購入し、それを設置し、二度とログインしないでダンディになるようなものを作るつもりはありません。
D: 最後にもう一枚。新しい星系に送ったばかりの私の艦隊の円弧を見ることができるように、ズームアウトしています。
Q: ランドクレイム(セレスティアルクレイムではなくて)とミアズマについて説明して下さい。
H: 誰かがいつゲームを開始し、自分のランドをクレイムできるか、と言うことを聞いていたと思うのですが
D: ランドクレイムもセレスティアルクレイムも、まったく同じことです。ミアズマは物語の一部であり、ヴァレンティーナのストーリーを追っていれば、後に明かされるミアズマにまつわる秘密が分かります。ゲームプレイ上では、その中に入った艦隊は破壊され、近くを移動すると適切なシールドがない限りダメージを受けます。
Q: 実際にゲームがどのように行われるのか、まだ理解に苦しんでいます。F2Pでは採掘するための未開拓の資源が必要ですか?他にも進行する方法はありますか?ギルドについては巨大企業が巨大な基地を作り、誰もそれに挑まない場合は、巨大企業プレイヤーのゲームプレイは実際にはどのようなものになるのでしょうか?すでに艦隊を防衛パトロールか資源採掘に振り分けている場合、実際にどのようなゲームプレイをするのでしょうか?
H: ハウススペースには、誰でも採掘できる資源があるので、それを利用することにより、初期の進行開始が可能です。ギルドや大きなグループであれば、採掘や進行、資源の入手を続けなければなりませんし、おそらく他のプレイヤーを攻撃してより多くの資源を得ようとするでしょうから、全員がクエストやPOIなどのPvEコンテンツに参加することになるでしょう。 H: もしくは、そこまで大きな集団に挑む人はいない、というシナリオもありますね。大海に小魚を見るが如し、ですね。
H: 一人でのMMOプレイは大変なことですので、新規プレイヤーには、このゲームの交流性を活用し他の人と会話することをお勧めします。バランスは確かに微妙ですが、だからこそ、コミュニティからのフィードバックがより重要になり、ゲームプレイが始まった後も、フィードバックは真意に受け止めます。結局のところ、実際のゲームを体験して頂きながら、微調整していくしかないと思います。私たちは皆さんとチームの架け橋となり、フィードバックを真意に受け止めるためにここにいるのです。 これからまた、イベントやコンテスト、AMA、Twitchでの配信など、楽しい企画も計画しています。
Q: お忙しい中ありがとうございました。 皆さんバランスを取るのが大変そうですね。どんなものが出来上がるのか楽しみです。この種のゲームでは、巨大なギルドを形成しマップを支配することはよくあることですが、ラウンドの概念がないため新規参加者が出発地点から外に冒険に出るのは難しそうですね、それとも巨大ギルドに入って、宇宙で平和に暮らべきなのでしょうか。
D: ギルドの注意点としては、メガギルドの環境に対抗する助けになるように、プレイヤー数の上限があり (アンコモンからエンシェントまで、品質に応じて増加)、100人以下であることです。
Q: 付設ギルドを作り、ゲーム内で非公式に調整するだけでもいいのではないでしょうか?そのシナリオを想定したシステムや機能の制限を、実施していますか?
H: 調整することは可能ですが、真空中には誰も存在しないので、ギルドを含むすべてのプレイヤーは、資源管理や艦隊の構築などの課題に直面することになります。もし誰かを養殖するために艦隊を派遣しているのなら、他の道に進むための資源を得ることは不可能で、自分の艦隊が全く居ないことが知られれば、ホームを攻撃されることになるでしょう。また、誰かの所持品を攻撃していれば、何かをやろうとしている通りすがりの人の目に留まり、彼らが船でやってくるのを食い止める事はできません。
Q: 質問に答え続けてくれてありがとうございます。ゲーム継続運用や進行に必要な、さまざまな課題を挙げていただきましたが、 丁度いいギルドのプレイヤーのサイズはありますか?ギルドが持ちうるクレイムなどの資源の量が様々であるため、これを特定するのは難しいかもしれませんが、数値は把握されているのかどうか気になります。
H: まだ、そこまではっきりと決定していません。このようなゲームにおけるバランスはとても 重要であり、ゲームが稼動したときに必要に応じて調整されることになるでしょう。
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