タウンスター: 動的スター・チャレンジ
昨年10月のタウンスター P2E サービス開始以来、Play-to-Earn の今後の方向性についてコミュニティから多くの有益なご意見をいただいています。本日発表する動的スター条件というエキサイティングなアップデートにより、通常のタウンスタープレイヤーはもちろん、新規プレイヤーや NFT コレクターも戦略的なゲームプレイを楽しめるようになります。
デイリーチャレンジ
P2E の入り口として実装されたデイリーチャレンジ。Play-to-Earn の報酬をアンロックするためには、まずデイリーチャレンジを完了し制限時間以内に報酬を請求する必要があります。
これまでの一貫して継続してきたデイリーチャレンジ、スター1,000個獲得。これは、日常的に町作りを行うベテランプレイヤーと新規プレイヤーが共に楽しめるよう公平なバランスを保ち、タウンスター NFT を活用した報酬獲得が難しくなりすぎないよう、新しい町や経験の浅いプレイヤーでも通常2〜3時間のゲームプレイで達成できるように設定されました。
当初の計画
この記事でも紹介されているように、当初のデイリーチャレンジ計画では、いずれはスターだけでなくバラエティに富んだチャレンジに発展され、キャラクターを使った新しいデイリーチャレンジでは、特定商品の一定数保管や生産目標など、ゲームの他の要素に関わるものを発表する予定でした。
デイリーチャレンジのコンセプトは今後もさらに発展していく予定ですが、まずは達成したデイリーチャレンジの回数に応じて、必要スター数の増加というアップデートを発表したいと思います。
動的スターチャレンジの仕組
皆様から頂いたご意見をもとに、デイリーチャレンジの種類ではなくチャレンジ達成に関する必要スター数の変更が決定しました。
新しい町での最初のデイリーチャレンジは、500スター獲得です。それをクリアすると、次の日のは750スター獲得、そして次の日は1,000スター…
31日目に必要となる8,000スター獲得まで続きます。
チャンレンジ達成ごとに前進
必要スター数はデイリーチャレンジの達成毎に増加しますので、例えば13回目のチャレンジ必要スター3,600個が達成できなかった場合、そこに留まることになります。
惰性でなく、構築
デイリーチャレンジを達成するためだけに、効果的な町を作り数分プレイをするのではなく、すべてのプレイヤーが私たちと同じようにタウンスターを楽しみ、構築、成長、組織化の達成感を味わい、ゲームプレイにおける様々なレベルでの戦略的な意思決定をしていただきたいと考えています。
日本時間3月2日に行われるサーバーリセットに伴い、動的スター条件が開始します。皆さんお楽しみください !
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出典: Gala Games Medium: Town Star
原文: Dynamic Star Challenge Update