チャンピオンズ・アリーナ:10月31日開催AMAのまとめ

Discordで開催した、テキストAMAのまとめ

Gala Games Japan
12 min readNov 2, 2023

※すべての詳細は開発状況により変更する可能性があります。

2023年10月31日(火) 午前11時から、Discordで開催したテキストAMAのまとめ

Discordに是非ご参加ください!

Q. マップ属性はどのようにスピードに影響しますか?非常に良いコンディションのチャンピオンの場合、スピードは何%上がりますか?

A. マップ属性によりスピードがアップします。

Q. ゲームのフリーズ問題に対する現在の取り組みについて教えてください。具体的な修正やアップデートの予定はありますか?

A. はい。フリーズ問題について現在調査中です。原因は多岐にわたるので、現在はアリーナとアリーナのマッチングで起こるフリーズの修正と改善に注力しています。

Q. 装備強化の大失敗が連続で発生し、+28から+18に減少した事例が報告されています。大失敗はプレイヤーが苦労して築き上げた強化値を破壊し、RPGにおける強化の楽しみを台無しにしてしまうと思います。プレイヤーのゲームの楽しみを損なうことは、誰のためにもなりません。大失敗を取り除くなど、装備強化システムを改善する計画や可能性はありますか?

A. 装備強化にはかなり高い能力値が設定されているため、段階が高くなるほど大きなリスクを伴うように作られています。装備強化の失敗は、後からゲームに参加したプレイヤーとの差が開きすぎないようにする変化性として取り入れられており、当面はこのシステムの変更は考えておりません。
また、この強化失敗による装備段階の変化は、高い段階の装備がより価値のある物としてユーザー間で取引されるようにする要素としても機能していると考えています。

Q. 敵に最大HPのxx%のダメージを与えるスキルを持っているチャンピオンの場合、HP (体力) とATK (攻撃力) のどちらに装備の重点を置くべきですか?装備に攻撃力を追加した場合、チャンピオンの攻撃にどれくらいの効果がありますか?

A. 体力ベースのスキルであっても、攻撃力はダメージに影響を与えます。正確な比率はキャラクターによって異なるので、スタッツの最適化も異なる場合があります。

Q. 現在、多くの領地ですべての建物のレベルが上限に達しています。今後、領民が貢献度を得る他の方法は追加する予定ですか?その場合、アップデートはいつ頃を予定していますか?

A. 領地の掲示板で貢献度を獲得できるように、11月中にパッチを適用する予定です。

Q. ボスモードはどうなる予定ですか?グループ戦、もしくは、ボス対サーバー全体になりますか?

A. 詳細はまだ確定していません。

Q. バランス調整は計画していますか?他のチャンピオンより勝率が遥かに高いチャンピオンがいます。例えば、ザフリナは1ターン目にレベル2の攻撃で140%の有効ダメージ攻撃が可能ですが、ディメンシアナスは究極で攻撃しても110%です。

A. どのキャラクターも状況によって長所と短所があります。そして、キャラクターを適切な状況で使うこと、あるいはキャラクターにとって最適な環境を作ることは、ゲームプレイの一部です。

Q. 長期的な計画や、プレイヤー増加に関する計画を教えてください。

A. 長期的に、より面白いコンテンツを増やし、定期的にイベントを開催することで、ユーザーのエンゲージメントを高めていく予定です。

Q. Gala、もしくはCHAチームは、マーケティングやユーザー獲得のために何か取り組んでいますか?

A. チャンピオンズ・アリーナのマーケティングに懸命に取り組んでいます。ローンチ以来、このゲームは10万以上のダウンロードを獲得し、その数は増え続けています。ゲームをさらに成長させるために、有料広告、PR、インフルエンサーマーケティング、パートナーシップマーケティングなど、あらゆる形態のマーケティングを活用しています。また、チャンピオンズ・アリーナはGoogle Playストアで世界的にフィーチャーされた最初のWeb3ゲームの1つです。そして、さらなるマーケティングに力を入れています。

Q. ショップの数量ボタン修正の優先順位と、大まかな修正導入時期を教えてください。

A. 利便性アップデートは簡単なアップデートのように見えますが、ゲームの大きな部分に変更を加えている間に特定の部分を変更するのは困難です。次のアップデートの後にこの問題を解決する予定ですが、できるだけ早く取り組みたいと思います。

Q. ネクサスのリリースは、まだ11月を予定していますか?

A. はい。11月末を予定しています。

Q. NFTを貸し出す相手を選択することはできますか?

A. NFTを貸し出す相手に関して、考えすぎる必要はありません。NFTのレンタルは時間制ではなく、バトルごとに行われます。デフォルトでは、短期間だけ借りて不要になったらすぐに返却する形式になります。そのため、「誰」に貸すかよりも、「何人」に貸すことができるかを考えることの方が重要になります。

Q.チャンピオンの能力に関するバランス調整の基準を教えてください。アリーナのシーズンごとに調整されるのでしょうか?また、コミュニティはどのように調整を確認することができますか?

A. チャンピオンの能力にバランス調整が入る場合は、前回同様、修正前にコミュニティにお知らせします。
このゲームの特徴であるチャンピオンのNFT化を考慮し、チャンピオンを大幅に弱体化させるようなパッチの実装を避けることに重点をおいています。そのため、新しいチャンピオンを登場させる際には、これらの強力なチャンピオンに効果的に対応し、共存できるかどうかを重視しています。
以前、ラヴィナやジアなどのチャンピオンを調整した際に行ったように、チャンピオンのスタッツが変更される場合は、少なくとも1シーズン前にユーザーに事前通知する方針です。

Q. コミュニティが抱えている問題が早く開発チームの耳に入るよう、より頻繁にAMAを行なうことは可能ですか?

A. はい。今回のような開発チームとのAMAをより頻繁に行えるように努力しますが、開発チームはゲームアップデートとフリーズ問題の修正に集中しています。そのため、AMAのために時間を取ることが難しい時もあるということをご理解いただければと思います。
私たちはコミュニティからのフィードバックを頻繁にチェックしています。

Zero:開発中に頻繁にAMAを実施するのは簡単ではありません。しかし、機会があればユーザーと頻繁にコミュニケーションを取りたいと考えています。

Q.アリーナポイントの付与方法を調整することは可能ですか?パラフィンのようなプレイヤーに倒されると、ランクアップするのが大変で、プラスになるには2〜3試合必要です。チーム力とアリーナスコアの差を考慮して調整することは可能でしょうか?

A. ランクポイントのことであれば、現在検討中です。

Q. NFTを複数所有している場合の、報酬面の調整は検討していますか?

例えば、コモンNFTを1つ所有している場合、1勝ごとに240VPを獲得できますが、さらにエピックNFTを1つ所有している場合、240+4VPを獲得できます。その場合、エピックの価値は4VPということになると思うのですが?納得行きません…。

A. ランクが高いほど、より多くのVPを獲得できるように設計されています。また、通常高レベルのチャンピオンはより強力であるため、その方が結果に貢献すると考えています。この意見をGalaと共に見直してみたいと思います。

Q. チャンピオンのドロップ率を変更する予定はありますか?宝石をたくさん使っても、何の見返りもないのはとても悔しいです…。エピック/レジェンドのドロップを確定する召喚回数の設定などは検討してみてもらえますか?

A. この提案を検討したいと思います。

Q. VP報酬が無制限であるため、プレイヤーは1日8~12時間奮闘することになります。宝石を購入できる多くの人は毎日長時間PVPに費やす時間がないため、これはプレイヤーベースを非常に小さくします。より多くのプレイヤーベースを惹きつけるために、P2E構造を変更する予定はありますか?

A. ネクサスの導入はゲームにさらなる興奮を与えると信じています。そしてVP獲得方法の改善も見込んでいます。皆さんの貴重な意見を参考に、さらなる向上の可能性を検討していきます。

Q. 試練の塔の開催期間をアリーナシーズンと同じくらいに短縮する予定はありますか?

A. はい。この意見を考慮したいと思います。

Q. 宝石の種類を1つにする可能性はありますか?有料宝石と無料宝石の使い分けが、ものすごく面倒で、使い辛いです。

A. CBTでは無料宝石の悪用が酷く、単一宝石システムで解決しようとしましたが困難でした。また、Web2ゲームのほとんどは2種類の宝石構造を使っています。

Q. ゲーム内アイテム (武器、盾など) が将来的にNFTになる可能性はありますか?

A. 可能性はあります。長期的には、チャンピオン以外のアイテムもNFTとして登場するかもしれません。皆さんからの意見をもとに検討します。

Q. プレイヤーを奴隷扱いするのをやめて、まともなVP獲得システムを導入する予定はありますか?プレイヤーがPCの前で寝る必要がないように、毎日獲得できるVPの数を制限することは検討していますか?また、NFTは毎日のVP獲得量にもっと重要な役割を果たすことができるはずです。これを実装する方法について、複数の良いアイデアを持っているはずです。なぜそれを実装しないのですか?

A. VP獲得システムの変更については、Galaと話し合う必要があります。

この提案を前向きに検討しますが、すべてのプレイヤーを満足させることは、あなたが思っている以上に難しいことだと思います。しかし、あきらめずにリサーチを続けていきます。

Q. 様々なランクのアリーナ報酬を増やすことは検討していますか?100位以内に入って、自動報酬で手に入るレア装備を手に入れても、まったく報われた感じがしません。
毎日アリーナで○勝することで報酬がもらえる仕組みは素晴らしいです。最後の数日だけでなく、シーズン中により多くの人がアリーナに参加するようになるでしょう。アリーナがVP以上の報酬を得られるようにすれば、プレイヤーはお金のことを気にする必要がなくなります。これはあくまでオマケであって、主な焦点ではありません。

A. この意見を考慮したいと思います。

Q. ダウンロード数の10万に対して、ここでの真のプレイヤーベースは同じ200〜300人のようです。 これは大きなギャップです。

A. 私たちにとっても良いターゲットを見つけるために、さまざまなテストを行っています。Googleでフィーチャーされたことにより大きな効果を得たと思いますが、同時に、このプロモーションに参加した人の中にはWeb3ゲームになじみのない人もいたと思います。私たちは様々な形態のマーケティングを活用しています。

Q. パワーキャップを非常に高く (ランク40レベル450) 設定している理由を教えてください。例えばレジェンダリーヒーローのランクを最大にするためには、約900万の有料宝石が必要です。

A. 長期的なゲームにするために、意図的に高く設定しています。時間経過とともに報酬レベルの高い新コンテンツが追加され、プレイヤーの成長速度が加速していくことを考慮しています。

Q. Androidでの購入問題はどうなっていますか?またシーズンが終わりましたが、まだ解決策がありません。

A. Googleストアでいくつか問題が発生しています。特にブラジルで問題が発生しており、チームは引き続き調査を行っています。

Q. 人々を夢中にさせ、消費させ続けるためには、ゲームの報酬を改善する必要があります。VPはアリーナの主な原動力ではなく、二次的な報酬であるべきです。アリーナの報酬装備を維持し、シーズン限定スキンがあれば、人々はゲームに集中し続けるはずです!消費は後からついてくるはずです。

A. 素晴らしい提案をありがとうございます。より満足度の高い報酬体系を作れるよう努力します。

Q. Androidの宝石スペシャル販売をGalaストアでも提供する予定はありますか?

A. 現在、Galaと検討中です。後ほど詳細をご連絡します。

Q. Openseaのハッキングによって、すべてのGalaエコシステムでブリッジが1週間停止したことについて、もう少し詳しく教えてください。また、「DO NOT BUY」NFTを購入した後に払い戻しを受けた人の割合を教えてください。

A. 問題となった違法行為は、発生した時点で対処することができました。すべてのお問い合わせチケットはすべて確認し、正当な申請に対して補償を行いました。

Q. ザフリナやロクサーヌのような、ゲーム開始5~10秒で相手を一掃することのできるチャンピオンのスキル2についてどう思いますか?将来的にスキル2の調整は検討していますか?

A. ザフリナとロクサーヌのグラスキャノンを、良い装備で非常に高い攻撃力に設定するプレイヤーがいるからです。私たちはこれを認識しており、バランスを取る方法を見つけるつもりです。

Q. 明日、バトルパスの販売は予定していますか?

A. はい。新しいバトルパスは明日販売開始します。

詳細ブログ:New Champions Arrive for Arena Season 6

Q. Openseaで詐欺にあった人への対応はどうなっていますか?ヒーローのレベルを購入し、それを低レベルのヒーローとスワップしてWETHのオファーに応じる人がいます。

A. この問題を解決するために、最も効果的な方法を積極的に模索しています。

Q. 報酬やレンタルのシェアを、宝石を使用するレンタルに変更することは検討していますか?

A. 今回のAMA終了後に投稿された質問、フィードバック、提案を開発チームが検討した上で、さらなるアップデートを提供するよう努力します。

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